Steam оновив анкету про використання генеративного ШІ, яку студії заповнюють під час публікації гри. Уновій версії платформа чіткіше розмежувує: щопотрібно розкривати гравцям, ащовзагалі нецікавить Valve, атакож прямо попереджає, щозавідсутність запобіжників гру можуть зняти зпродажу.
Що таке ШІ в іграх для Steam
За даними DOU, який звернув увагу на зміни після допису засновника GameDiscoverCo Саймона Керлесса, форма тепер стосується лише контенту, який «споживають» гравці. Йдеться не про внутрішні інструменти розробника, а про матеріали, що потрапляють у продукт і навколо нього: арт, аудіо, локалізацію, наратив, маркетингові креативи, елементи сторінки гри в Steam і частину контенту зі Steam Community.
Ключовий акцент — на генерації «наживо». Steam пояснює, що контент, який створюється під час роботи гри, може видавати нові зображення, звук або текст, які нездатні повноцінно перевірити ні розробник, ні модерація платформи стандартними методами. Тому від студій вимагають чесного й точного розкриття, як саме реалізований ШІ та де він використовується. Паралельно Valve обіцяє дати гравцям інструменти уSteam Overlay, щоб вони могли позначати неприйнятний або такий, що порушує авторські права, результат.
Окремо в формі прописали «червону лінію»: відповідальність за guardrails (фільтри й запобіжники, які не дадуть користувачу натрапити на незаконний або не прийнятний контент) лежить нарозробнику. Якщо цього немає, застосунок можуть вилучити зі Steam.
Steam уже ділив ШІ-вміст на дві категорії— попередньо згенерований і згенерований у реальному часі, а також пояснював, що поступово коригує підхід, спираючись на практику поданих ігор і консультації з індустрією.