Чи може S.T.A.L.K.E.R. 2 стати символом надії: керівники GSC Game World розкривають глибокий сенс шутера

«Чи може S.T.A.L.K.E.R. 2 стати символом надії в темні часи? Керівники GSC Game World розкривають глибокий сенс шутера»

Розробники вважають, що їхня гра стала не лише комерційним продуктом, а й потужним інструментом культурної дипломатії.

Цю думку висловили генеральний директор GSC Game World Євген Григорович та креативна директорка Марія Григорович у коментарі до видання Insider Gaming. Команда отримала номінацію в категорії «Гра поза межами розваг» (Game Beyond Entertainment), підкресливши глибокий зв’язок свого проєкту із ситуацією в Україні на тлі російсько-українського конфлікту.

«Для нас ця гра не просто розвага, а частина того, що відбувається навколо. Ми прагнемо донести важливе повідомлення світу», — зазначив Євген Григорович, наголошуючи на важливості культурного контексту проекту.

За словами Марії Григорович, студія досягла своєї ключової мети, намагаючись привернути увагу гравців до української культури. Вона акцентувала, що зростаючий інтерес іноземців до української музики, мови і літератури, відображений у грі, свідчить про важливість їхнього внеску в культуру.

Недавно також стало відомо, що мережа супермаркетів АТБ презентувала тематичний альманах і колекцію товарів на основі гри, підкріплюючи захоплення українською культурною спадщиною та сучасними трендами в геймінгу.

Опубліковано у Gamedev