На Дія.Освіта з’явилися гайди про цифрову безпеку в іграх

На Дія.Освіта з'явилися гайди про цифрову безпеку в іграх

Дитина просить встановити нову гру. Батьки дивляться на обкладинку, бачать знайому назву, можливо, цифру 12 або 16 – і на цьому перевірка часто закінчується. Але віковий рейтинг розповідає далеко не все. Піктограми поруч можуть попереджати про насильство, лайку, азартні механіки, покупки за реальні гроші чи спілкування з іншими користувачами. 

Саме тому Мінцифри, “Дія.Освіта” та Федерація кіберспорту України (UESF) підготували два посібники про безпечну поведінку дітей у цифровому середовищі.

Система PEGI

Один із них присвячений системі PEGI, яка діє в Європі з 2003 року та сьогодні використовується у 36 країнах. Вона має п’ять основних вікових категорій — 3, 7, 12, 16 і 18 років. Їхнє завдання — показати, наскільки вміст гри відповідає певному віку, а не визначити, наскільки вона складна.

Наприклад, PEGI 3 передбачає відсутність контенту, який може налякати маленьку дитину, а також ненормативної лексики. Допускається лише дуже легке комічне насильство. У категорії PEGI 7 уже можуть з’являтися моторошні сцени та легке нереалістичне насильство.

З PEGI 12 у грі допускаються фентезійне насильство, сексуальні натяки та помірна лайка. Для PEGI 16 характерні більш реалістичне насильство або сексуальний контент, груба лексика, а також зображення алкоголю, тютюну чи наркотиків. PEGI 18 охоплює найжорсткіший контент, зокрема грубе насильство, відверті сексуальні сцени, азартні ігри та романтизацію незаконних наркотиків.

Однак навіть відповідний віковий рейтинг не означає, що дитина повністю захищена від цифрових ризиків. PEGI окремо маркує внутрішні покупки, платні випадкові предмети, обмежені за часом пропозиції, необмежене спілкування та механіки, які стимулюють регулярно повертатися до гри. Перевірити інформацію про конкретну гру можна через безкоштовний PEGI App, доступний для Android та iOS.

Небезпека у грі

Втім, проблема не обмежується самим ігровим контентом. Онлайн-гра може стати точкою входу для шахрайства або небезпечного спілкування. Фішингові посилання можуть маскуватися під подарунки, а “безкоштовні” скіни — під спосіб отримати рідкісний предмет без витрат. Окремими загрозами залишаються грумінг і шантаж.

Цьому присвячений другий гайд — “Гієна Гігієна веде стрім”. У ньому радять не вступати в суперечки з порушниками, а блокувати їх, зберігати скриншоти та інші докази й за потреби звертатися до Кіберполіції.

Є й технічний рівень захисту. На смартфонах, комп’ютерах і консолях батьки можуть встановити вікові обмеження, заборонити або контролювати покупки, визначити допустимий час гри та обмежити онлайн-чати. За потреби можна закрити доступ і до окремих сайтів.

Цифрова гігієна та кіберспорт

Для кіберспорту питання цифрової гігієни особливо важливе. Тут дитина чи підліток не просто грає – він спілкується з іншими учасниками, веде трансляції, користується турнірними платформами та поступово входить у професійне середовище. Тому вміння розпізнати шахрайство, захистити акаунт, не розголошувати особисті дані та правильно поводитися в онлайн-спільнотах є такою ж частиною безпеки, як і знання правил самої гри.

Саме на формуванні такого середовища зосереджується Федерація кіберспорту України (UESF). Її підтримка освітніх матеріалів про цифрову безпеку показує, що розвиток кіберспорту — це не лише турніри та результати, а й відповідальне ставлення до людей, які приходять у цю сферу ще в дитинстві. Такий підхід перегукується і з діяльністю Максима Кріппи, який підтримує розвиток українського кіберспорту та пов’язаної з ним інфраструктури.