Catfall: інді-гра з Херсона про самотнього кота в космосі готується до релізу у 2025

«Довгі місяці праці виявилися марними. Так більше робити я не планую»

Едуард Піжук, український Level Designer, реалізує проект під назвою Catfall, що розповідає історію самотнього кота-астронавта, який вижив після аварії космічного корабля.

Він поділився своїм досвідом у розробці ігор та розповів про цей проект, який раніше був номінований на Indie Cup.

— Розкажи про свій досвід у розробці відеоігор. Чи Catfall – це твоя перша робота, чи ти працював над іншими проєктами?

Привіт! Я завжди мріяв створювати ігри, але до цього моменту не мав досвіду у геймдеві, працюючи в IT з різними інді-проектами. Кілька років тому я почав вивчати дизайн рівнів, сподіваючись потрапити в індустрію, але, як часто буває, не знайшов відповідних пропозицій. Мені довелося вибирати між відмовою від мрії і спробою створити Щось своє.

— Як виникла ідея Catfall? Чому ти вирішив обрати котів і космічну тематику?

Я навчався дизайну рівнів, створюючи блоки, позначені різними іграми, для формування портфоліо. Закінчивши рівень, натхнений TLOU, я показав його друзям, але потім зрозумів, що результат просто зник. Це спонукало мене до створення власної гри.

Ідея почалася з перегляду моєї колекції активів, зібраних з безкоштовних роздач від Epic. Я зрозумів, що маю багато Sci-Fi активів і котиків (я їх дуже люблю!). Це стало відправною точкою для ідеї гри.

— Чи є схожість з відомою грою Stray? Чи стала вона для тебе референсом? Які проєкти надихають на розробку Catfall?

Цікава ситуація з Stray: я грав у цю гру, але вона не була моїм референсом. Коли я показав перший прототип, знайомі почали говорити, що він схожий на Stray. Я ж ніколи не думав, що створю щось, схоже на шедевр на кшталт цієї гри.

Моє основне натхнення – гра CopyCat. Вона набагато простіша, але саме з нею я починав, працюючи над Catfall.

Можливо, це сталося випадково, але наразі Catfall справді нагадує «гру про котика». Я намагатимуся уникнути створення клону Stray, побачимо, що з цього вийде.

— Чи є у тебе домашній улюбленець? Чи бере участь він у розробці?

На жаль, мій кіт вже в котячому раю, але ця гра ніколи б не з’явилася без нього. Він жив із нами 15 років і був справжнім другом.

— На якому рушії ти розробляєш Catfall? Скільки людей працює над проектом?

Catfall створюється на UE5, оскільки це єдиний рушій, з яким я впевнено працюю. Я працюю над грою сам, моя дівчина допомагає з логотипом, а друзі – з плейтестами.

— Чи буде Catfall повністю українською локалізацією? Хто буде займатися озвученням?

На даний момент 53% вішлистів Catfall належить українцям, тому я впевнений, що українське озвучення – правильне рішення. У першій демоверсії, створеній для Indie Cup, моя дівчина озвучила всіх персонажів.

Поки що не можу сказати, хто буде займатися озвучуванням у фінальній версії, але сподіваюся, що це будуть відомі голоси.

— Що гравці можуть очікувати від гри? Який буде її настрій і геймплей? З якими іграми ти б її порівняв?

Гравці можуть очікувати емоційну пригоду від імені кота, який має одну мету – знайти свого господаря, але світ навколо вноситиме корективи в цю історію.

Основні елементи геймплею – це дослідження, легкі головоломки та елементи платформера. Я намагаюся створити приємний і невимушений процес дослідження світу для кота.

Поки що важко передбачити, якою буде гра на момент релізу, але сподіваюся, що вплив будуть мати Copycat, Farewell North, Stray та, можливо, Uncharted як ідеальна пригодницька гра.

— Скільки часу триває розробка Catfall? На якій стадії зараз проєкт?

Розробка почалася сім місяців тому, були перерви і зміни щодо бачення гри, але зараз ми набрали хороший темп. Готується публічна демоверсія, яку можна буде протестувати найближчим часом.

— Коли гравці можуть очікувати виходу гри? Чи повідомлена дата релізу або попередній доступ?

Сподіваюся, що Catfall вийде в повноцінному релізі наприкінці цього року, тому в Steam зазначена дата релізу – 2025 рік. Але правильніше сказати, що гра буде випущена, коли вона буде готова. Можливо, доведеться зачекати, але я вірю, що котяча космічна історія буде того варта.

Опубліковано у Gamedev