Оновлення #16: Sony подає в суд на Tencent через «явний» клон Horizon, Reality Labs залишається безоднею для коштів, а Microsoft тепер є головним видавцем PlayStation

Оновлення #16: Sony подає в суд на Tencent через «явний» клон Horizon, Reality Labs залишається безоднею для коштів, а Microsoft тепер є головним видавцем PlayStation

Важко повірити, що вже п’ятниця. Я розпочав тиждень з трохи втомленим настроєм після святкування, яке, здавалося, призвело до неминучої перемоги Англії на Євро 2025 над Іспанією, з кількома зайвими келихами пива і традиційною караоке-сесії з друзями в Чайна-тауні Манчестера.

Я знаю, що ви думаєте, і готовий підтвердити, що я вразив аудиторію своїми виконаннями класичного хіта Fall Out Boy “Sugar, We’re Going Down” та запальної пісні Шанайї Твейн “Man! I Feel Like A Woman”. Мої прихильники (всі вісім) були, звісно, у захваті.

Протягом тижня я продовжував “гнати” новини через цифровий медіум, відомий як Game Developer dot com — і їх було чимало.

Фінансовий сезон дав можливість дізнатися більше про внутрішні справи Meta, EA та Microsoft (і їхні бренди). У той час як одна велика ігрова компанія потрапила в юридичні справи — на цей раз це Tencent, яка зазнала гніву суду після того, як Sony звинуватила конгломерат у створенні “плагіату” гри Horizon. У цьому випадку вибухнули емоції.

Як завжди, ми зібрали всі головні новини та плітки для вашого задоволення. Сідайте зручніше і стежте за новинами.

Суміжні новини:Ziff Davis звільняє співробітників IGN після місяців придбань

через Game Developer // В одній з найгучніших новин тижня, Sony подала позов проти китайського конгломерату Tencent, стверджуючи, що той намагається створити “клон” їхньої популярної гри Horizon. Компанія заявила, що майбутня гра Tencent, Light of Motiram, є “очевидним” і “незаконним” копіюванням її науково-фантастичної серії. Tencent описує гру як таку, що розгортається у “світі, переповненому колосальними машинами”. Звучить знайомо? Sony хоче, щоб суд заборонив Tencent рекламувати та розповсюджувати цю гру, і, що цікаво, навіть припускає, що Tencent намагався ліцензувати інтелектуальну власність Horizon у 2024 році, перш ніж представити Light of Motiram кілька місяців потому. Время приносити попкорн.

через Game Developer // Це в грі — або принаймні було раніше. Генеральний директор EA Ендрю Вілсон стверджує, що EA Sports вийде за межі своїх скромних початків як просто ігрова студія, щоб стати “найціннішим спортивним бізнесом у світі.” Він зробив цю відверту заяву під час останнього звіту про прибутки компанії, запропонувавши, що нова галузь продовжить шукати способи залучення та інтеграції з реальними спортивними командами та їхніми вболівальниками для створення “глибоко інтерактивних, соціально орієнтованих досвідів.”

Суміжні новини:Колишні керівники Cities: Skylines та Life is Strange заснували нову студію в Дубліні

через Game Developer //Відділ Meta, який займається метавсесвітом, Reality Labs, продовжує спалювати гроші. У другому кварталі поточного фінансового року бізнес зазнав збитків у 4,5 мільярда доларів, з чим Meta частково пов’язує зниження продажів гарнітур Quest. Reality Labs був створений для реалізації амбіцій Meta щодо метавсесвіту, але з 2022 року втратив понад 56 мільярдів доларів. Хотів би я мати такі гроші.

через Game Developer //Рішення Xbox перевести основні франшизи, такі як Forza, Gears of War та Indiana Jones, на PlayStation могло викликати здивування в деяких колах індустрії, але, схоже, це ставить компанію на правильний шлях. Під час недавнього звіту про прибутки генеральний директор Microsoft Сатья Наделла підтвердив, що компанія “є провідним видавцем на обох платформах Xbox і PlayStation” за минулий квартал завдяки успішним запускам Forza Horizon 5 та Oblivion Remastered. Він також підтвердив, що в компанії розробляється 40 проектів по всіх студіях, що нещодавно зазнали ще одного етапу звільнень.

Суміжні новини:Чи є у структури студії ProbablyMonsters’ «сталість» у майбутньому?

через Game Developer // Студія Aheartfulofgames з Мадрида цього тижня виступила проти свого материнського підприємства Outright Games, звинувативши його в неналежному управлінні та нехтуванні після того, як її закрили. Команда, відома роботою над ліцензованими проектами, такими як Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed, заявила, що їх залишили напризволяще, щоб материнська компанія могла зосередитися на “дешевих та швидкострокових проектах”. Вони також стверджують, що Outright передав роботу, яку можна було виконати внутрішньо, на аутсорсинг, щоб обгрунтувати закриття. “Вони чітко дали зрозуміти, що це не економічне рішення, але економічний контекст дає їм пояснення для того, що вони роблять — але вони не втрачають гроші, вони просто отримують менше,” — сказав один із джерел.

через Game Developer // Компанія Pokemon зробила безпрецедентний крок цього тижня, відкликавши дві рідкісні (цифрові) картки колекційних ігор у гравців після того, як китайська художниця lanjiujiu вказала, що вони, здається, містять скопійовані версії її оригінальних фан-робіт. Картка Ho-Oh з колекції Pokemon TCG Pocket (з нового розширення Wisdom of Sea and Sky) містила зображення легендарної птиці, яке було практично ідентичним тому, що створила lanjiujiu. Хоча The Pokemon Company має юридичне право використовувати фан-арт, компанія замінила картки Ho-oh EX та Lugia EX на звичайні ескізи і заявила, що їхня команда з виробництва надала “неправильні референсні матеріали” як офіційні документи художнику, якого найняли для створення ілюстрації. Тепер компанія розпочала розслідування, щоб забезпечити “нема подібних проблем у грі.”

через IWGB Game Workers // Профспілка працівників ігор Великої Британії IWGB опублікувала відкритий лист до членів Лейбористської партії сера Криса Брайанта та Шарлотти Ніколс, вимагаючи місце в новій Раді з відеоігор Великої Британії. Профспілка також розкритикувала склад ради, у якій переважають представники компаній, що працюють в Лондоні та на півдні Англії. “Рада з відеоїгор Великої Британії не включає жодних профспілок, жодних представників працівників і жодних голосів з ініціатив на місцях, які протягом років підтримували вразливих працівників,” — йдеться у листі. “Як може орган, відповідальний за формування майбутнього цифрових ігор, ігнорувати людей, які створюють відеоігри?” Це справедливе питання. Чи отримаємо ми відповідь?

через Game Developer //В цьому великому дослідженні з Бразилії ми спілкуємося з кількома місцевими розробниками та активістами, щоб з’ясувати, де регіон досяг успіхів у виробництві відеоігор і де є місце для поліпшення. Під час наших розмов з експертами індустрії на виставці Gamescom Latam 2025 ми отримали загальне відчуття, що Бразилія є країною, переповненою талантами, але, можливо, не вистачає досвіду, необхідного для того, щоб дійсно закріпитися в дедалі конкурентнішому (і ворожому) ринку. Яке рішення? Долучайтеся до нас, щоб дізнатися.

Опубліковано у Gamedev