Попередження: коротка згадка про сексуальне насильство.
Міжнародна асоціація розробників ігор (IGDA) висловила своє глибоке занепокоєння щодо видалення та деіндексації дорослих ігор на платформах Steam і itch.io.
Неурядова організація закликала до більшої прозорості та справедливості у модерації дорослого контенту, після того як Steam і itch вирішили заборонити та приховати ці заголовки на своїх платформах під тиском платіжних компаній, таких як Visa і Mastercard.
Ці платіжні компанії нещодавно стали метою кампанії Collective Shout, яка звинуватили їх у “заробітку на іграх, які в glorify насильство, інцест і зловживання дітьми” на Steam та інших цифрових платформах.
У своїй широкій заяві, опублікованій онлайн, IGDA зазначила, що “неясна або надмірно обережна” модерація дорослого контенту може негативно вплинути на заголовки та розробників, які не порушують жодних обмежень, що може призвести до втрати доходів або репутаційних втрат.
“Розробники повідомляють про видалення ігор або їх приховування, незважаючи на попереднє схвалення або тривалу присутність на цих платформах. Відсутність прозорості щодо критеріїв виконання, раптові зміни в політиці та відсутність шляхів оскарження залишають творців без чіткої стратегії дотримання або правового захисту,” йдеться в заяві.
“Ігри, які містять консенсусний дорослий контент, включаючи позитивні до квесту, або романтичні наративи, легко підпадають під дію неясної або надмірно обережної модерації, що часто змушує розробників до мовчання або самоцензури, оскільки платформи бояться ймовірних ризиків, пов’язаних із розміщенням легального дорослого контенту.”
IGDA попереджає про ризики впливу третіх осіб на “які історії можуть бути розповідані та продані в іграх”
Група також висловила побоювання, що фінансові установи отримують можливість впливати на “які історії можуть бути розповідані та продані в іграх” з мінімальною прозорістю або підзвітністю.
Вона зазначила, що ситуація є фактично формою “творчого пригнічення”, що може призвести до того, що розробники будуть заздалегідь самоцензуруватися або відмовлятися від проєктів зі страху перед видаленням. Також зазначено, що “розробники з ЛГБТК+, транс- та жіночою ідентичністю, а також з громади людей кольорової шкіри можуть бути непропорційно впливати під час надмірної цензури.”
“Наша діяльність зосереджується конкретно на розробниках, які створюють законні, консенсусні та етично розроблені ігри, і ми підтримуємо прозорі, послідовні політики контенту, а не неясну або надмірно загальну цензуру,” продовжується у заяві.
“Ігри, як і будь-який медіум художнього вираження, можуть досліджувати теми інтимності, задоволення, травми або ідентичності. Коли вони створюються етично та розповсюджуються легально, ці роботи заслуговують на справедливу, прозору та контекстуальну оцінку, а не на те, щоб бути відкинутими через стигму або тиск з боку третіх осіб.”
“Багато з цих ігор вже відповідають встановленим системам рейтингів і попередженням про контент, таким як ESRB і міжнародні аналоги. Розробники використовують наявні інструменти, щоб чітко комунікувати контент, встановлювати очікування та відповідально обмежувати доступ до своїх творів за віком. Проблема полягає не в відсутності засобів захисту, а в недостатній пропорційності, обізнаності та прозорості в реалізації правил.”
IGDA оприлюднила набір політичних рекомендацій, які вона хоче, щоб платформодержателі розглянули для запобігання переміщення розробників до сірих ринків, включаючи публікацію чітких вказівок, які “відрізняють заборонений контент від законного дорослого вираження”, а також створення консультативних комісій з юридичними експертами, представниками маргіналізованих творців та фахівцями з безпеки.
Гральні платформи також закликали досліджувати можливість використання альтернативних платіжних систем, “включаючи процесори, які відповідають індустрії дорослого контенту”, такі як Verotel і CCBill.
“Ми закликаємо платформи, платіжні процесори та лідерів галузі до діалогу з розробниками та організаціями-адвокатами. Ми вітаємо співпрацю та прозорість. Це питання стосується не лише дорослого контенту. Це також про права розробників, художню свободу та стійкість різноманітних творчих робіт в іграх,” — зазначається у заклику до дії.
“Додатково, ми закликаємо організації-партнери та видавців підтримати нас у захисті етичною творчої діяльності від шкідливого надмірного впливу. Висловлюйте свої занепокоєння з приводу фінансової цензури і дайте знати про свої погляди.”
Повну заяву, включаючи контактну інформацію для Visa та Mastercard, можна знайти на вебсайті IGDA.