Виключені засновники Unknown Worlds та колишній генеральний директор подали в суд на Krafton за порушення угоди

Виключені засновники Unknown Worlds та колишній генеральний директор подали в суд на Krafton за порушення угоди

Відсторонення засновників Unknown Worlds Чарлі Клівленда та Макса Маґуаера, а також колишнього CEO Теда Гілла – це процес, що набирає обертів із серйозними поворотами. Протягом минулого тижня Клівленд та Krafton різко висловлювалися один про одного в публічних заявах, а засновник студії разом із колегами подав судовий позов проти компанії, яка купила їхню студію.

Конфлікт розгорнувся 10 липня 2025 року, коли Krafton звернувся до спільноти гравців Subnautica з заявою, в якій звинуватив Клівленда, Маґуаера та Гілла у “покиданні своїх зобов’язань” щодо розробки Subnautica 2. У заяві компанії йдеться: “Krafton неодноразово просив Чарлі та Маґуаера поновити свої обов’язки як гейм-директор і технічний директор… але обидва відмовилися”. Крім того, компанія відзначила фінансовий провал багатоходової гри Unknown Worlds – Moonbreaker, закидаючи Клівленду, що він натомість займається “особистим кінопроектом” (Клівленд дійсно публікував 7 місяців тому на Reddit про створення фільму під назвою “A Christmas Letter”).

Ця заява з’явилася після репортажу Bloomberg 9 липня про те, що Krafton відклала вихід Subnautica 2 на 2025 рік, щоб уникнути виплати в розмірі 250 мільйонів доларів Unknown Worlds. Ця сума була б прив’язана до досягнення студією ключових фінансових цілей до кінця 2025 року, що, ймовірно, було б недосяжним, якщо Subnautica 2 перенесли б на 2026 рік.

Пов’язано:Unknown Worlds подав позов проти відсторонених засновників за нібито завантаження понад 170,000 конфіденційних файлів

“Krafton вважає, що відсутність ключового керівництва призвела до постійної плутанини в напрямку та значних затримок у загальному графіку проекту”, – йшлося в заяві. “Поточна версія в ранньому доступі також не відповідає очікуванням за обсягом контенту. Ми глибоко розчаровані поведінкою колишнього керівництва і, найголовніше, відчуваємо глибоке відчуття зради через їхнє невиконання обіцянок, даних нашим фанатам”.

У декілька годин Клівленд виступив на Reddit, оголосивши про позов проти Krafton. Журналіст Bloomberg з ігор Джейсон Шрайер повідомив, що позов подано за порушення контракту, але деталі наразі не розголошені.

“Деталі врешті-решт повинні стати (принаймні частково) публічними”, – написав співзасновник Unknown Worlds. “Ви всі заслуговуєте на повну історію. Подавати до суду на багато мільярдну компанію у важкий, публічний та потенційно тривалий спосіб точно не було у моєму переліку справ. Але це потрібно виправити”.

Subnautica була моєю життєвою роботою, і я ніколи не покинув би її свідомо або чудову команду, яка вклала в неї свої серця”.

Чи була Subnautica 2 готова до випуску в ранньому доступі?

Пов’язано:2K “зменшує розмір” розробника Bioshock 4 Cloud Chamber

В основі звинувачень між Krafton і Клівлендом лежить одне (очевидно, 250 мільйонів доларів) питання: чи готова Subnautica 2 до запуску в ранньому доступі цього року?

Krafton стверджує, що ні, вказуючи на те, що поточна версія раннього доступу “не відповідає вимогам за обсягом контенту”. Клівленд зазначив у пості на Reddit, що він, Маґуер і Гілл “знають”, що гра готова до випуску в ранньому доступі. “Хоча ми вважали, що це буде наше рішення, принаймні на даний момент, це рішення в руках Krafton”.

Не існує незалежного стандарту, за яким можна оцінити готовність гри до раннього доступу. Однак колишній продюсер незалежного видавця (який попросив залишитися анонімом, щоб вільно висловлюватися на чутливі теми) пояснив, що в їхньому попередньому місці роботи гри виходили на ранній доступ “переважно готовими”. “Кожне оновлення в ранньому доступі полягало в додаванні нового контенту для гри”, – пояснили вони. “Ми підготували кілька версій ще до виходу в ранній доступ, щоб у перші 6-8 тижнів після запуску було готово близько 1.5 оновлень”.

Один з цих оновлень був “повністю запланований і упакований”, проходячи повний контроль якості, а інше – “наполовину готове”, щоб врахувати відгуки гравців.

Згідно з інформацією Steam, програма раннього доступу дозволяє розробникам продавати свою гру на Steam “під час її розробки” та надає покупцям інформацію про те, що гра має вважатися “недоступною” у своєму поточному стані. Не існує чітких вказівок, лише правила про те, що розробникам заборонено робити під час випуску гри в такому форматі.

Пов’язано:Оновлено: Microsoft спростувала чутки про скорочення і зв’язки з Ізраїлем на Gamescom 2025

Згідно з цими умовами, навіть якщо Krafton вважав, що грі потрібно більше контенту перед запуском, можна з упевненістю стверджувати, що, якщо вона відповідала критеріям випуску Steam, вона могла бути “готовою” до випуску в ранньому доступі у 2025 році.

Krafton обіцяла дотримуватися “справедливої та рівної” компенсації для розробників Unknown Worlds, та що компанія “забезпечить те, що їм обіцяли”. Коли журналісти звернулися за коментарем, представник Krafton відмовився давати додаткові коментарі з приводу ситуації.

Опубліковано у Gamedev