Sony може “перекласти” тарифи Трампа на споживачів, розглядаючи виробництво апаратури в США

Sony може "перекласти" тарифи Трампа на споживачів, розглядаючи виробництво апаратури в США

Sony повідомила своїм інвесторам про можливість перенесення витрат, пов’язаних з тарифами США, на ціни апаратного забезпечення, включаючи PlayStation 5 та супутні пристрої. Це може скласти вплив у розмірі 100 мільярдів єн (приблизно 680 мільйонів доларів).

Як зазначив фінансовий директор компанії Лін Тао під час зустрічі з інвесторами, ці тарифи стосуються сектору апаратного забезпечення, включаючи ігри та напівпровідники. Це пов’язано з 145-відсотковим тарифом, введеним на імпорт з Китаю, де Sony виробляє більшість своїх пристроїв, включаючи телевізори, камери, мікрофони та, звичайно, лінійку продуктів PlayStation. “Ми не просто підраховуємо тарифи, щоб отримати 100 мільярдів єн, але враховуємо всю доступну інформацію та тенденції на ринку, розглядаючи можливість перенесення витрат на ціну та розподіл відвантажень. Ми вживаємо різних заходів для управління цією ситуацією”, – сказав Тао через перекладача.

Керівник віце-президент Садахіко Хаякава зауважив, що 100 мільярдів єн можуть не враховувати нещодавнє зниження тарифів між Китаєм та США. Мова йде про оголошення від 12 травня, яке призвело до тимчасового зниження тарифів зі 145% до 30% на імпорт з Китаю на 90 днів.

Також президент і CEO Хірокі Тотокі відповів на запитання про можливість перенесення виробництва апаратури до США, зазначивши, що “такі пристрої звичайно можуть бути виготовлені локально” та це могло б стати ефективною стратегією. “Але PS5 виробляються в багатьох регіонах, питання про те, чи буде виготовлятися в США, потрібно буде врахувати в майбутньому. Ми не знаходимося в критичній ситуації”, – додав він.

Аналітик компанії Niko Partners Даніель Ахмед зазначив в інтерв’ю, що Sony має “небагато” виробництва консолей PS5 в Японії, але вони “обмежені”. “Це займе кілька місяців, щоб все перенести на виробництво в США”, – додав він.

Ахмед описав Sony як “на біржісі з одного року позаду” розробника Nintendo з Switch 2 у питанні диверсифікації виробничих можливостей, адже більшість виробництва відбувається в Китаї. Nintendo, яка також стикається з наслідками тарифів, введених адміністрацією Трампа, перенесла багато своїх виробництв, спрямованих на США, до В’єтнаму після 2019 року.

Sony також зазначила у своїй презентації про “диверсифікацію” виробництв PS5 та накопичення запасів у США.

Протягом фінансового року, що закінчився 31 березня 2025 року, Sony поставила 18,5 мільйона консолей PS5, що підвищило загальну кількість до 77,7 мільйона за весь час із листопада 2020 року. Це зменшення порівняно з попереднім роком, коли було продано 20,8 мільйона одиниць. Компанія спостерігала за зростанням продажів ігор від третіх осіб, включаючи додатковий контент, а також від сервісів мережі, що призвело до дев’яти відсотків зростання у ігровому секторі. Однак продажі ігор від власників бренду зменшилися.

### Незважаючи на падіння продажів, Sony вже підвищила ціну PS5 на інших ринках

Зменшення продажів PS5 пов’язане з фінансовим звітом Sony за перший квартал фінансового року 24, опублікованим у серпні 2024 року, коли обсяги продажу апаратури склали 2,4 мільйона одиниць у порівнянні з 3,3 мільйона в першому кварталі фінансового року 23. У листопаді 2024 року з’явився звіт про те, що Sony розробляє портативний пристрій, який зможе відтворювати ігри PS5 у русі, на відміну від PlayStation Portal, що використовує хмарний стрімінг. Компанія не згадала про консоль у своїх планах на майбутній фінансовий рік.

Тим часом компанія підвищила ціну на PS5 у Європі, Австралії, Новій Зеландії, на ринках EMEA та у Великій Британії в квітні цього року як реакцію на “складну економічну ситуацію”, вказавши на “високу інфляцію” та “коливання обмінних курсів”. Через кілька днів Xbox оголосила про підвищення цін на консолі, аксесуари та деякі заплановані титули.

Коли Sony оголосила про зменшення продажів PS5 у першому кварталі фінансового року 24, вона заявила, що це було компенсовано продажами ігор від власників. Зараз же продажі ігор від сторонніх розробників стали вирішальними. У зв’язку з відсутністю запланованих доходів від кількох скасованих живих сервісів, компанії, здається, доведеться адаптуватися.

Серед майбутніх ігор власних розробників є проект Bungie “Marathon” і “Ghost of Yōtei” від Sucker Punch Productions, а також багатокористувацька гра з елементами живого сервісу від нового власного студії teamLFG, що виникла на основі Bungie.

Опубліковано у Gamedev

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *