Square Enix обіцяє відновлення бізнесу після зниження чистих продажів протягом року

Square Enix обіцяє відновлення бізнесу після зниження чистих продажів протягом року

Компанія Square Enix запроваджує важливі зміни у своїх бізнес-операціях, аби вдосконалити свої результати після зниження продажів. У щорічному фінансовому звіті, опублікованому сьогодні, розробник серій Final Fantasy і Dragon Quest сповістив про 8% зниження чистих продажів за фінансовий рік, що закінчився 31 березня 2025 року, з ¥356 мільярдів (приблизно $2,5 мільярдів) до ¥324 мільярдів (близько $2,2 мільярдів).

Операційний прибуток також зменшився, впавши з ¥40 мільярдів до ¥32 мільярдів.

Ці зміни — а також постійне погіршення квартальних фінансових результатів протягом минулого року — змусили компанію оголосити трирічний бізнес-план, який обіцяє “рестарт для довгострокового зростання.” Основна стратегія полягає у реорганізації студій розробки для роботи під одним управлінським дахом, розширенні можливостей отримання доходів шляхом “посилення контактів з клієнтами” та інших корпоративних ініціатив.

Цей план почав формуватися у 2024 році з перетворенням внутрішніх студій в одну “бізнес-одиницю менеджменту франшиз.” Це означає, що всі розробницькі команди Square Enix, які працюють над онлайн-іграми, “HD іграми” та “SD іграми”, тепер є частиною однієї бізнес-одиниці. Їхні підрозділи з розробки штучного інтелекту та ігрових движків, а також спеціалізовані організації з аудіо, контролю якості та інших “пов’язаних з розробкою” нині знаходяться поза цими студіями. Компанія стверджує, що це переформатування призвело до “припинення розробки” деяких ігор, включаючи мобільний спін-оф Kingdom Hearts, а також до збільшення інвестицій у проекти, які “потребують доопрацювання.”

Додатково:Генеральний директор nDreams Патрік О’Луанай йде у відставку після двох десятиліть

Ця реорганізація вже призвела до зменшення витрат на рекламу та промоцію для їх портфеля безкоштовних мобільних ігор, таких як Dragon Quest Tact. Плани компанії щодо “посилення контактів з клієнтами” включають розширення на китайський ринок та запуск нових роздрібних ініціатив, таких як “поп-ап магазини” та інші акції з просування товарів.

Успіх цих планів буде оцінюватися на основі виконання трьох фінансових цілей: операційної маржі у 15% за фінансовий рік, який закінчується 31 березня 2027 року, виділення ¥100 мільярдів протягом наступних трьох років та цільового рівня рентабельності акціонерного капіталу не менше 10%.

Структура студії Square Enix викликає інтерес — однак те, що не згадується в цьому бізнес-реванші, надає новому керівництву більшої очевидності.

NFT у планах Square Enix на майбутнє відсутні

Оглядаючи будь-які фінансові документи Square Enix, що були опубліковані сьогодні, ви помітите, що двох слів бракує: “NFT” і “блокчейн”.

У звичайних обставинах це не було б незвичним — NFT нестабільно почуваються в індустрії відеоігор, а технологія блокчейн не знайшла відгуку у широкого загалу. Але Square Enix витратила останні три роки, заявляючи, що NFT і блокчейн будуть великою можливістю для компанії. Це був особливо ризикований крок, враховуючи час після локдаунів COVID-19, коли витрати гравців досягали небачених висот, створюючи сприятливі умови для компаній, здатних скористатися новими грошовими витратами.

Додатково:Embracer розділяє Coffee Stain Group і ребрендингує свій залишок бізнесу

Здається, це була помилкова ставка. Лише кілька інших компаній пішли шляхом Square Enix, і ті, хто це зробив, такі як Sega, публічно відмовилися від своїх ентузіазмов з цього приводу. (Ubisoft все ще знаходиться за цим “блекджеком”, знову і знову запрошує “вдарити” себе, поки інші гравці відходять).

Сучасна технологія, яка слідувала за бумом блокчейну — генеративний ШІ — залишається частиною майбутнього Square Enix. Їхні дослідницькі та розробницькі студії інвестуватимуть в цю технологію, щоб створити “нові види досвідів”. Але поки що ми знаємо про ці досвіди тільки деякі деталі, включаючи (цікаву!) систему вигаданих мов, яку компанія продемонструвала на Конференції розробників ігор у 2024 році.

Конференція розробників ігор є частиною організації Informa.

Опубліковано у Gamedev

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *