Компанія Square Enix запроваджує важливі зміни у своїх бізнес-операціях, аби вдосконалити свої результати після зниження продажів. У щорічному фінансовому звіті, опублікованому сьогодні, розробник серій Final Fantasy і Dragon Quest сповістив про 8% зниження чистих продажів за фінансовий рік, що закінчився 31 березня 2025 року, з ¥356 мільярдів (приблизно $2,5 мільярдів) до ¥324 мільярдів (близько $2,2 мільярдів).
Операційний прибуток також зменшився, впавши з ¥40 мільярдів до ¥32 мільярдів.
Ці зміни — а також постійне погіршення квартальних фінансових результатів протягом минулого року — змусили компанію оголосити трирічний бізнес-план, який обіцяє “рестарт для довгострокового зростання.” Основна стратегія полягає у реорганізації студій розробки для роботи під одним управлінським дахом, розширенні можливостей отримання доходів шляхом “посилення контактів з клієнтами” та інших корпоративних ініціатив.
Цей план почав формуватися у 2024 році з перетворенням внутрішніх студій в одну “бізнес-одиницю менеджменту франшиз.” Це означає, що всі розробницькі команди Square Enix, які працюють над онлайн-іграми, “HD іграми” та “SD іграми”, тепер є частиною однієї бізнес-одиниці. Їхні підрозділи з розробки штучного інтелекту та ігрових движків, а також спеціалізовані організації з аудіо, контролю якості та інших “пов’язаних з розробкою” нині знаходяться поза цими студіями. Компанія стверджує, що це переформатування призвело до “припинення розробки” деяких ігор, включаючи мобільний спін-оф Kingdom Hearts, а також до збільшення інвестицій у проекти, які “потребують доопрацювання.”
Ця реорганізація вже призвела до зменшення витрат на рекламу та промоцію для їх портфеля безкоштовних мобільних ігор, таких як Dragon Quest Tact. Плани компанії щодо “посилення контактів з клієнтами” включають розширення на китайський ринок та запуск нових роздрібних ініціатив, таких як “поп-ап магазини” та інші акції з просування товарів.
Успіх цих планів буде оцінюватися на основі виконання трьох фінансових цілей: операційної маржі у 15% за фінансовий рік, який закінчується 31 березня 2027 року, виділення ¥100 мільярдів протягом наступних трьох років та цільового рівня рентабельності акціонерного капіталу не менше 10%.
Структура студії Square Enix викликає інтерес — однак те, що не згадується в цьому бізнес-реванші, надає новому керівництву більшої очевидності.
NFT у планах Square Enix на майбутнє відсутні
Оглядаючи будь-які фінансові документи Square Enix, що були опубліковані сьогодні, ви помітите, що двох слів бракує: “NFT” і “блокчейн”.
У звичайних обставинах це не було б незвичним — NFT нестабільно почуваються в індустрії відеоігор, а технологія блокчейн не знайшла відгуку у широкого загалу. Але Square Enix витратила останні три роки, заявляючи, що NFT і блокчейн будуть великою можливістю для компанії. Це був особливо ризикований крок, враховуючи час після локдаунів COVID-19, коли витрати гравців досягали небачених висот, створюючи сприятливі умови для компаній, здатних скористатися новими грошовими витратами.
Здається, це була помилкова ставка. Лише кілька інших компаній пішли шляхом Square Enix, і ті, хто це зробив, такі як Sega, публічно відмовилися від своїх ентузіазмов з цього приводу. (Ubisoft все ще знаходиться за цим “блекджеком”, знову і знову запрошує “вдарити” себе, поки інші гравці відходять).
Сучасна технологія, яка слідувала за бумом блокчейну — генеративний ШІ — залишається частиною майбутнього Square Enix. Їхні дослідницькі та розробницькі студії інвестуватимуть в цю технологію, щоб створити “нові види досвідів”. Але поки що ми знаємо про ці досвіди тільки деякі деталі, включаючи (цікаву!) систему вигаданих мов, яку компанія продемонструвала на Конференції розробників ігор у 2024 році.
Конференція розробників ігор є частиною організації Informa.