Рідкісний баг у Steam ускладнив розробникам анонс релізу інді-гри для 130 000 очікуючих гравців

Невидимість: Рідкісний баг у Steam ускладнив розробникам анонс релізу інді-гри для 130 000 очікуючих гравців

Розробники з компанії Permadeath реалізували понад 100 000 копій своєї гри Planet Centauri, яка з’явилася в ранньому доступі майже 10 років тому. Під час цього періоду гру до свого списку бажаного додали близько 130 000 користувачів, а творці сподівалися на високі продажі в день випуску повної версії. Однак реліз пройшов практично непоміченим, і лише через дев’ять місяців команда виявила причину.

Чому реліз залишився непоміченим

Planet Centauri — це 2D-пісочниця, яка поєднує елементи виживання, збору істот та автоматизації, випущена у 2016 році.

«Ми продали всього… 581 копію за п’ять днів. Гра навіть не потрапила на другу сторінку; ми були непомітні; відчували повний провал. І до сих пір не розуміємо, чому так сталося», — поділився Лоран Лешат, один з розробників компанії.

Після дев’яти місяців невдач у Permadeath нарешті отримали пояснення від Valve: коли Planet Centauri вийшла, ні один із тих, хто додав гру до списку бажаного, не отримав про це сповіщення, оскільки Steam не надіслав повідомлення про реліз.

У листі на адресу Permadeath Valve зазначила, що запуск Planet Centauri 1.0 постраждав через «баг, який вплинув на дуже невелику кількість релізів (менше 100 ігор з 2015 року), через який не були надіслані електронні листи про вихід гри».

Звичайно, не всі 130 000 бажаючих трансформувалися в продажі, але саме через цей баг Planet Centauri не змогла отримати необхідний поштовх і позитивні фактори для алгоритмів Steam. Якби сповіщення про реліз надіслали зацікавленим користувачам, проект міг би потрапити на радар творців контенту, які б сприяли подальшому розширенню інформації в ігровій спільноті.

У листі Valve запропонувала можливість висвітлити Planet Centauri як одну з щоденних пропозицій Steam «як спосіб компенсувати втрату видимості».

«Тепер ми розуміємо, що це несправедливо, і нічого не можемо змінити. Ми почали новий проект, оскільки фінансово неможливо продовжувати працювати над нашою грою, і рухаємося далі, адже це єдине, що можемо зробити», — зазначив Лешат.

Розробники вирішили поділитися своєю історією, щоб висловити своє обурення та привернути увагу до «проблем, які можуть виникнути на платформі, що займає 99% ринку ігор для ПК, коли механізми працюють не так, як повинні».

Нагадаємо, що минулого тижня в Steam вийшла українська гра IWant toBelieve — конспірологічний екшен від першої особи з професійною озвучкою та музикою в кантрі стилі, згенерованою ШІ.

Опубліковано у Gamedev