Як український сервіс локалізації ігор, створений за допомогою ШІ, розширює межі Steam та підтримує військових

Віталій, український айтієць, який нині служить у морській піхоті в складі Сил оборони, анонсував запуск нового браузерного розширення для свого проекту «Ігровий пристанок». Цей інструмент […]

Як російська індустрія відеоігор використовує військові злочини в своїх продуктах і чому це нас має турбувати

У сучасному світі відеоігри виходять за рамки простого розважального контенту і стають потужним знаряддям пропаганди. Особливо це стосується російських проєктів, які транслюють викривлені наративи, формуючи […]

Epic Games у безвихідній пастці: звільнення тисячі працівників посилює кризи Fortnite та індустрії игр

CEO Epic Games Тім Свіні оголосив про звільнення понад тисячі працівників компанії на фоні зниження активності гравців у популярній грі Fortnite. Це рішення є частиною […]

Кризис у французькій ігровій індустрії: студії Cyanide, Spiders і Kylotonn йдуть на крайні міри, зупинивши виплати зарплат своїм працівникам

Кілька відомих французьких студій, серед яких Cyanide, Spiders та Kylotonn, опинилися в критичній ситуації, оскільки їхній видавець Nacon оголосив про банкрутство, що вплинуло на зарплати […]

Після 38 років на чолі Xbox: революційна зміна в Microsoft Gaming та виклики нового керівника

Компанія Microsoft оголосила про вихід на пенсію відомого керівника свого ігрового підрозділу Xbox, Філа Спенсера, який відпрацював у компанії вражаючі 38 років. Це рішення стало […]

Революційний симулятор будівництва: як середньовічні ілюстрації оживуть у сучасних іграх

Команда Marginalact, відома розробка відеоігор, активно працює над свіжим проєктом під назвою Scribed Castle, який занурює гравців у світ середньовічних таємниць та творчості. Ця захоплююча […]

Демо Dread Fields від Podoba Interactive в Steam обіцяє новий рівень українського хорору

На платформі Steam представлено демоверсію Dread Fields, розроблену українською студією Podoba Interactive. Гра занурює нас у атмосферу сільської України наприкінці 1990-х і на початку 2000-х […]