Керівник Sandfall Interactive залишив Ubisoft і сформував команду новачків для розробки гри, що може стати улюбленцем року

Керівник студії Sandfall Interactive вирішив покинути Ubisoft і сформував команду новачків, яка розробила гру року за всіма ознаками

Гійом Брош, який працював у Ubisoft під час пандемії COVID-19, вирішив змінити свій професійний шлях і зосередитися на власному проєкті. Він заснував і очолив французьку студію Sandfall Interactive, зібравши невелику команду молодих розробників, яка через 5 років вивела на ринок гру Clair Obscur: Expedition 33. Цей проект швидко став популярним, з мільйонними продажами, і вже зараз заявляють, що він може стати одним з головних конкурентів на звання гри року.

Clair Obscur: Expedition 33 вийшла наприкінці квітня на платформах PlayStation 5, Xbox Series X/S (включаючи підписку Game Pass) та PC. Лише за три дні після релізу вона досягла 1 мільйона проданих копій, а піковий онлайн-гравців у Steam сягнув понад 145 000. Успіх гри помітив навіть президент Франції Еммануель Макрон.

Clair Obscur: Expedition 33 є покроковою RPG, що розгортається у вигаданому світі Люм’єра, де присутній величезний моноліт з цифрою, що світиться на поверхні. Щороку в цьому світі з’являється істота, відома як Художниця, яка зменшує число на одиницю, що призводить до зникнення всіх людей цього віку. Гравці беруть на себе роль групи, яка має на меті знищити цю таємничу істоту.

Розробка гри стартувала 5 років тому, коли Гійом Брош почав набирати команду через публікації на Reddit та інших онлайн-форумах. Серед тих, хто відгукнувся, була Дженніфер Сведберг-Єн, яка на той момент була в карантині в Австралії, як повідомляє BBC.

«Я натрапила на пост Гійома на Reddit, де він шукав акторів озвучення для безкоштовного демо. Я подумала: “Я ніколи цього не робила, але це звучить цікаво”, тож надіслала йому своє прослуховування», — розповідає вона.

Дженніфер спочатку озвучувала протагоністку в попередній версії гри, та згодом стала головним сценаристом команди.

Після отримання фінансування від видавця Kepler Interactive, основна команда виросла до 30 осіб. Багато з них знайшлися запрошенням за схожим способом, як Дженніфер. Наприклад, композитор Лорієн Тестар, який раніше не працював над відеоіграми, був знайдений через повідомлення на сайті обміну музикою Soundcloud.

Підтримка видавця дозволила студії залучити відомих акторів, серед яких Чарлі Кокс з «Шибайголови», зірка «Володаря перснів» Енді Серкіс, а також актори відеоігор Дженніфер Інгліш і Бен Старр.

Дженніфер Сведберг-Єн підкреслює, що Гійом «дуже вправно знаходить дійсно талановитих людей». Сам Гійом, очільник Sandfall Interactive, скромно зазначає, що йому вдалося зібрати творчих особистостей, які відповідали концепції проекту.

«Я вважаю, що у нас чудова команда, в якій переважають молоді люди, але вони надзвичайно зацікавлені у проекті і талановиті. Чомусь це спрацювало, хоча я досі не можу зрозуміти чому після всіх цих років», — зізнається Гійом.

Хоча основна команда Clair Obscur: Expedition 33 складалася з 30 молодих розробників, Sandfall Interactive вимагала додаткової підтримки від супутніх студій, музикантів та інших фахівців. Серед них — український розробник ігор Дмитро Нестеренко.

За його словами, коли кажуть, що проект з 50-60 годинами ігрового часу, створений лише 30 розробниками, це «м’яко кажучи, маніпуляція фактами».

«Непублічні компанії можуть за потреби апелювати різними даними про розробку, однак це вони не показують у повному обсязі. Кількість розробників в штаті команди, аутсорсинг, ко-розробка та інші витрати – все це дуже різні цифри. Загальна кількість розробників могла коливатися від 30 до 150, а за встановленими кредитами ця цифра може сягати 412, а в деяких випадках навіть 502», — зазначив Нестеренко.

Він додав, що зараз рідко трапляється, щоб проект реалізовувався силами однієї студії, зазвичай залучаються «численні сторони для допомоги».

Опубліковано у Gamedev

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *