GOG проти Steam: чи зможе новий власник перетворити платформу на альтернативу для мільйонів гравців

GOG проти Steam: чи зможе новий власник перетворити платформу на альтернативу для мільйонів гравців?

Міхал Кічинський, новий власник польського сервісу цифрових відеоігор GOG, має намір уникати прямих змагань із гігантом Steam, який домінує на ринку. Його стратегія полягає в тому, щоб оптимізувати зручність користування GOG, не втрачаючи при цьому унікальність платформи.

В інтерв’ю для GamesIndustry Кічинський зазначив:

«Steam, безсумнівно, є величезним гравцем. Будь-яка спроба конкурувати з ним є складним завданням»,

Наводячи приклади інших компаній, таких як Discord і Epic Games, які намагалися вивести свої магазини на ринок. За його словами, результати та витрати цих спроб свідчать про високий рівень складності боротьби з лідером.

Попри успіх Steam, Кічинський підкреслює, що послуга GOG має свої власні цінності — збереження ретро-ігор та відсутність DRM-захисту.

«GOG володіє специфічними сильними сторонами, які йому слід не лише зберігати, але й підкреслювати. Нам не потрібно намагатися бути схожими на інших. GOG має свою ідентичність, в яку геймерам варто вірити», — додав він.

Однак Кічинський визнає, що GOG може запозичити деякі сучасні технології та функціонал для покращення користувацького досвіду. «Steam виграє завдяки простоті у використанні. Я вважаю, що GOG має можливість прогресувати в цьому напрямі, не відмовляючись від своїх основних принципів», — зазначив новий керівник.

Він також підтвердив, що GOG не планує змінювати свою політику відсутності DRM, пояснюючи, що це не тільки еthique, але й практично вигідно:

«Ця позиція дозволяє гравцям насолоджуватися іграми незалежно від нюансів з програмним забезпеченням і станом інтернет-з’єднання», — підкреслив Кічинський.

Нагадаємо, торік GOG, раніше під управлінням CD Projekt, запустив збірку з 400 модифікацій до популярної української гри S.T.A.L.K.E.R. Цей пакет став частиною програми GOG One-click Mod, що робить процес установки більш витонченим та доступним для користувачів.

Опубліковано у Gamedev