Обновлення:
Студія The Chinese Room підтвердила, що через розрив з Sumo Group довелося скоротити невизначену кількість співробітників. У своїй заяві, надісланій до Game Developer, британська студія зазначила, що деталі звільнень конфіденційні і на сьогоднішній день в ній працює 55 розробників.
“На жаль, в результаті процесу дивестиції деякі посади були ліквідовані”, – заявив представник компанії. “Деталі конфіденційні, але наразі в студії працює 55 розробників. Це був дуже важкий процес, оскільки ми шукали майбутнє для студії поза межами Sumo. Більше звільнень не планується, оскільки студія продовжує свій розвиток”.
Первісна новина:
Розробник ігор, таких як “Still Wakes the Deep”, “Little Orpheus” та “Everybody’s Gone to the Rapture”, компанія The Chinese Room отримала незалежність від Sumo Digital через управлінський викуп (MBO).
Британська студія повідомила, що угоду сприяв венчурний капітальний фонд Hiro Capital, що допоможе забезпечити її майбутнє після багатьох років роботи під керівництвом Sumo Group, яка належить китайському конгломерату Tencent.
Ця новина з’явилася після оголошення Sumo Group про намір відійти від оригінальних франшиз та зосередитися виключно на спільній розробці. В той момент компанія зазначила, що це рішення вплине на студії та працівників, проте конкретно не уточнила. Через кілька місяців з’явилися численні повідомлення про звільнення в The Chinese Room.
Неясно, чи студія скорочувала штати перед MBO, але ми звернулися за коментарем з цього питання. Перед зміною курсу на початку року Sumo Group скоротила 15% свого персоналу в червні 2024 року та закрила канадську студію Timbre Games.
Нещодавно незалежна The Chinese Room обіцяє продовжувати розробляти нові франшизи.
Студія під керівництвом глави Еда Дейлі має намір продовжувати розвиток нових франшиз, висловлюючи зацікавленість у співпраці з іншими студіями в майбутньому.
Незважаючи на нестабільність в Sumo Group та подальший MBO The Chinese Room, це не завадило проекту “Vampire: The Masquerade—Bloodlines 2”, який заплановано на випуск в жовтні 2025 року у співпраці з Paradox Interactive.
В Brighton на даний момент також розробляються ще дві франшизи.
“Цей управлінський викуп дозволяє нам займатися творчістю у створенні нових, оригінальних інтелектуальних власностей, а також партнерством з іншими студіями над проектами, які відповідають нашій візії”, – зазначив Дейлі. “Цим ми і будемо займатися, і нам хочеться продовжувати в тому ж руслі”.