Інноваційні мозаїки на українських зупинках

Інноваційні мозаїки на українських зупинках: Як ШІ Nano Banana змінює обличчя вуличного мистецтва в проєкті Azimuth Cold

Олександр Мазюра, талановитий гейм-художник, трудиться над створенням унікального експериментального шутера під назвою Azimuth Cold, що переносить гравців у не таку вже й далеку реальність України майбутнього. У своєму проекті Мазюра використовує сучасні технології, зокрема штучний інтелект, для реконструкції мозаїчних зупинок, що додає грі особливого колориту та автентичності.

Дії шутера відбуваються у 22XX році на теренах України, де культурна спадщина та середовище, натхненне такими іграми, як S.T.A.L.K.E.R. і Metro, перебувають у стані занепаду.

“Це естетика, яка очікує на відтворення, але з неочікуваними поворотами”, — зауважує автор.

Мазюра акцентує, що традиційні методи 3D-сканування часто є найефективнішими для створення складних об’єктів на основі реальних прототипів, таких як мозаїчна автобусна зупинка. Проте в деяких випадках, наприклад, у зонах бойових дій, цей підхід не може бути застосований. Тоді виникає необхідність витратити багато часу та зусиль на ручну створення таких об’єктів.

“У моєму випадку я дійшов до висновку, що достатньо певної подібності. Не обов’язково відтворювати усі деталі, і навіть бажано, щоб об’єкт виглядав більш зруйнованим, ніж у реальності. Я прагну передати відчуття занедбаності, тому застосував генеративний підхід для створення мозаїки”, — підкреслює гейм-художник.

Для реалізації свого задуму Мазюра використав фотографії зупинки з села Абрикосівка, що в Херсонській області. Він сегментував модель на мозаїку, бетонні елементи й арматуру.

“При роботі з мозаїкою важливо зберегти UV-координати з високою щільністю. З використанням Nanobanana я зміг швидко створити кілька карт альбедо та висоти. У деяких місцях штучний інтелект не зовсім вірно відтворив мотиви, але ці недоліки стали можливістю додати ‘зношеність’ на наступних етапах”, — ділиться досвідом художник.

Для текстурування об’єктів Олександр використовував Substance Painter, матеріали Megascans, а також технологію Nanite у контексті Unreal Engine 5.6. Такий підхід дозволяє не лише створити яскраву візуалізацію, але і переносить гравців у правдиву атмосферу спустошеного майбутнього України, що робить Azimuth Cold справжнім витвором мистецтва.

Опубліковано у Gamedev