Корпорація Sony розробляє інноваційну технологію, яка дозволить приховувати чутливий контент у відеоіграх для своїх консолей PlayStation 5 та майбутньої PlayStation 6 за допомогою штучного інтелекту.
Ця інформація була озвучена у виданні GAMINGbible, яке посилається на патент, поданий Sony Interactive Entertainment. Згідно з документом, новий інструмент має на меті адаптувати ігри під конкретні вимоги користувачів, роблячи їх більш дружніми для дітей та сімейних цінностей.
Патент демонструє можливості, які дозволяють процесору виявляти аудіо та відео елементи гри, здійснюючи їх цензуру. Зокрема, технологія може приглушати ненормативну лексику, розмивати сцени насильства або оголеності, а також замінювати їх за допомогою deepfake-технологій — все це для того, щоб забезпечити користувачам контент, відповідний їхнім побажанням.
Згідно з описом патенту, системи штучного інтелекту здатні адаптувати аудіо та відео вміст на основі фільтрів, запропонованих користувачем. Таким чином, гравці зможуть вказати, які елементи контенту підлягають цензуруванню, а які — ні, що, безумовно, є кроком до підвищення інклюзивності у відеоіграх.
Ця технологія не обмежиться лише консолями PlayStation. Sony підкреслює, що патент має потенціал функціонування на більшості комп’ютерних систем, включаючи ігрові платформи конкурентів. Це відкриває нові горизонти для AAA-ігор, які в подальшому можуть надавати можливість користувачам налаштовувати більше аспектів вмісту, включаючи сцени насильства, вживання алкоголю і сексуальні елементи.
Користувачі будуть проінформовані про можливі зміни контенту як до початку гри, так і під час самого процесу. Штучний інтелект працюватиме в режимі реального часу, ефективно реагуючи на уподобання кожного гравця. Вони матимуть змогу вибирати, чи хочуть вони видалити, чи замінити спірний контент, а також налаштовувати параметри відповідно до власних потреб.