Відображення нашого досвіду війни через гру: Деталі розробки ізометричної Hollow Home, що відтворює початок російського вторгнення

Відображення нашого досвіду війни через гру: Деталі розробки ізометричної Hollow Home, що відтворює початок російського вторгнення

Гра Hollow Home, що заснована на катастрофічних подіях широкомасштабного вторгнення, активна в розробці вже понад два роки. Протягом цього часу близько 30 000 гравців додали гру в свої бажані списки в Steam. Наразі у студії, яка працює над проектом, відсутній видавець, а команда сподівається лише на власні сили. У бесіді з dev.ua засновник Twigames Валерій Міненко розкрив деталі викликів, з якими зіштовхнулися під час створення гри, про те, як розробники відображають жахи війни, та загальний стан індустрії геймдеву в Україні.

Опис гри

Hollow Home — це ізометрична наративна RPG, що розповідає про російське вторгнення в Україну. Історія 14-річного Максима починається 23 лютого 2022 року, в останні години його дитинства. На наступний ранок він прокидається під звуки вибухів і намагається вижити в зруйнованому місті.

Гра наголошує на діалогах і складних квестах: ви досліджуєте місто, надаєте допомогу його жителям і щоразу робите моральні вибори, при цьому обмежуючи свої дії в часі та ресурсах. Кожен новий день приносить нові зміни: міські райони стають недоступними, а знайомі обличчя зникають.

Персонажі — вигадані, але їх історії має реальну основу. Hollow Home — це унікальний погляд на війну з дитячої перспективи та нагадування про ціну правильних і неправильних рішень.

Який геймплей у Hollow Home? Чим займатимуться гравці?

Геймплей Hollow Home має схожість з Disco Elysium. Гравець переважно пересувається локаціями, спілкується з персонажами, отримує квести та виконує їх. За виконання квестів ви отримуєте досвід, який можна використовувати для покращення своїх навичок і для подальшого проходження квестів. Відмінною рисою Hollow Home є механіка днів. Геймплей розділений на дні, а кожного дня ви маєте окрему кількість очок дій, по завершенні яких мусите йти спати. Один день закінчується, а наступний починається, причому ці дні пов’язані з реальними подіями на початку вторгнення.

Як змінюється місто, так само змінюється й ситуація в Україні на початку вторгнення. Місто змінюється кожної ночі. У вас також є інвентар та механіка крафту.

На якій стадії зараз розробка гри?

Зараз проект перебуває на стадії пре-альфи. Рік тому ми представили обмежене демо на Ukrainian Games Festival, а в подальшому його трохи доопрацювали і відкрили публічний доступ. У грі заплановано три глави, і наразі команда завершує контент для першої з них. Орієнтовна тривалість гри становитиме близько 20 годин.

Які художні прийоми використовуються для передачі жахів війни?

Історія Hollow Home наповнена травматичними моментами. Діалоги та ситуації, з якими стикаються персонажі, а також рішення, які вони змушені приймати, містять достатньо емоцій, щоб передати переживання людей на початку великої війни.

Ми не показуємо відвертого насильства, але деякі персонажі зникають, а на їх місці з’являються привиди. Цей підхід допомагає нам більш дбайливо розповідати про чутливі теми.

Ми також призупинили збір зафіксованих випадків воєнних злочинів (з понад 600 документованими справами), оскільки вже зібраної інформації достатньо для створення історії, яка залишається незмінною надовго.

Чи використовували ви свідчення людей про події в Україні?

Безумовно, це стало частиною нашого проєкту. Відгуки суспільства й особисті історії деяких людей дуже важливі, і ми враховували певні деталі. Наприклад, ми дізналися, що люди, щоб дістати воду, використовували опалювальні батареї. Це приклад того, як одна дія може відобразити драматичність ситуації, не прив’язуючи при цьому до конкретної людини чи трагедії.

Співпраця з композитором Данилом? Як вона почалася?

Данило, який жив у Маріуполі і залишив місто останнім потягом, нині все ще в Україні. Він талановитий композитор, який працював над музикою для фільмів та серіалів, а також випустив одиночний альбом на підтримку українських Збройних сил. Коли ми анонсували гру, він зв’язався з нами й запропонував спільну роботу. Ми спробували, і, в результаті, у нас вийшло чудово. Ця історія важлива для Данила особисто.