Компанія Roblox оголосила в четвер, що творці можуть тепер безпосередньо продавати фізичні товари у своїх іграх та досвідах на платформі завдяки новим API для комерції.
Ця можливість пропонує творцям новий спосіб отримувати прибуток, крім продажу віртуальних товарів або одноразових зборів за доступ до певних досвідів.
Компанія почала тестувати можливість покупки фізичних товарів у кількох брендованих досвідах у середині 2024 року. У вересні минулого року Roblox анонсувала, що творці зможуть продавати фізичні предмети у своїх досвідах завдяки партнерству з Shopify.
Тепер Roblox робить цю інтеграцію доступною для всіх кваліфікованих творців і брендів після завершення закритого бета-тестування своїх API для комерції.
Можливість купувати фізичні продукти буде доступна для користувачів з США віком від 13 років у досвідах для всіх вікових груп. Roblox планує залучити нових партнерів і розширити функцію на інші ринки в майбутньому.
Для брендів API для комерції пропонують новий спосіб виходу на споживачів. Наприклад, бренд косметики Fenty планує запустити шопінговий досвід в Roblox, де буде представлений ексклюзивний відтінок Gloss Bomb під назвою “Grape Splash”.
Кваліфіковані творці та бренди також можуть комбінувати фізичні покупки з цифровими предметами через нові API для комерції. Це означає, що ви можете придбати фізичний светр і також отримати один для свого цифрового аватара.
Нова програма схвалених ліцензійних товарів (AMP) від Roblox дозволяє творцям і брендам пов’язувати покупки з реального чи інтернет-магазину з предметами та аксесуарми для аватарів у Roblox.
Програма AMP та етикетка на фізичних продуктах будуть служити знаком авторитетності, щоб показати споживачам, що ці товари є офіційними. Продукти з етикеткою матимуть код для унікального цифрового предмета, який можна використовувати в Roblox.
“Наша візія для майбутнього шопінгу — це досвід, який є більш захоплюючим і соціальним, ніж традиційний онлайн-шопінг,” — зазначила компанія в блозі. “У Roblox ви можете досліджувати віртуальні магазини, приміряти одяг і ділитися досвідом з іншими. Це природно викликає інтерес та бажання покупки. Тепер ми робимо ще один крок уперед, з’єднуючи віртуальний і реальний шопінг, дозволяючи користувачам Roblox купувати фізичні предмети.”
Roblox зазначає, що студія-творець Twin Atlas використала API для комерції у своїх іграх для продажу фізичних товарів і вже через кілька тижнів заробила шістизначний дохід від комерції. Приблизно 90% їхніх замовлень надходять через інтеграцію комерції в грі, зауважує Roblox.