Як PvP-виклик у Glory to the Heroes змусив платити за можливість захищати агресора

Гра на межі: як PvP-виклик у Glory to the Heroes змусив платити за можливість захищати агресора

Після тривалого періоду затишшя, на офіційній сторінці гри “Glory to the Heroes”, розробленої українською студією Deaf Tone Games, стався важливий анонс: цього тижня в гру буде введено режим мультиплеєра, що дозволяє грати як за українські збройні сили, так і за російську сторону.

Чому Glory to the Heroes введуть у режим мультиплеєра

У глибшій бесіді з керівником студії стало зрозуміло, чому розробники вирішили повернутися до протирічного рішення двоєрічної давності, коли PvP-режим вже був закритий під тиском критики.

“Ми ніколи не відмовлялися від ідеї PvP”, — зазначив він.

За його словами, команда спочатку зосередилася на PvE, однак нині режим PvP проходить тестування в закритому форматі.

Справді, ключовим для гри залишається баланс між PvE та PvP. Розробники стверджують, що новий PvP режим відрізнятиметься від інших проєктів, де можливе змагання між російською та українською сторонами.

“Ми, як українські розробники, не підтримуємо російську агресію”, — підкреслив керівник.

Критично важливою деталлю є те, що, вступаючи в гру, гравець обирає фракцію, що відповідно змінює його досвід у світі “Glory to the Heroes”. Один з супротивників, якщо гравець обере російську сторону, будуть українські збройні сили. Це означає, що контекст і емоційна складова геймплею надзвичайно значущі.

Хоча розробники раніше проголошували, що повністю відмовляються від PvP, фактично PvP механіка ніколи не зникала з проекту. Основна концепція залишалася незмінною: всі елементи гри, від механік до ігрових систем, спрямовані на забезпечення якісного PvP досвіду.

“У нас вже є детально продуманий PvE режим, де грати без PvP цілком можливо”, — додав керівник студії.

Цікаво, що гра має на меті не просто розважити, а й донести до гравців правду про події. У її основі лежить реалістичний контекст українського конфлікту, а не стилізація або ілюзія. Це, безумовно, піднімає питання етики і культурного сприйняття під час геймплею.

“Це не просто гра”, — наголосив керівник, — “вона намагається реконструювати події, що відбуваються на наших очах”.

Незважаючи на критичну реакцію на можливість грати за російську сторону, розробники вважають важливим показати різні перспективи, залишаючи при цьому моральний контекст, в якому розгораються події. Зокрема, у рамках тестування гравці будуть мати можливість зануритися у гру, що відтворює аутентичні українські локації, зокрема місто Часів Яр.

Тотожність і контекст геймплею відіграють важливу роль у процесі занурення гравця. Поки що відкритими залишаються питання: чи готові західні геймери сприймати цю гру в рамках реальних подій і як це вплине на їх враження від PvP-режиму.

Опубліковано у Gamedev