Звіт: Майже 8,000 ігор на Steam вказують на використання штучного інтелекту

Звіт: Майже 8,000 ігор на Steam вказують на використання штучного інтелекту

За новим звітом, майже 8,000 ігор на Steam вказали на використання генеративного штучного інтелекту (GenAI).

Ічіро Ламбе, генеральний директор Totally Human Media та колишній розробник Steam Labs, використав API Steam через внутрішню платформу для виявлення ігор, щоб отримати ці дані. Станом на 13 липня Totally Human Media повідомила, що 7,818 ігор на Steam повідомили про використання GenAI.

Повертаючись до звіту від 24 квітня 2024 року, тоді кількість ігор, що вказали на використання GenAI, становила близько 1,000. Зараз, за словами Ламбе, це число збільшилось у вісім разів. В іншому вираженні, це приблизно 7 відсотків від загальної бібліотеки Steam і трохи менше 20 відсотків усіх ігор, випущених цього року.

Що стосується використання GenAI, то це охоплює генерацію візуальних елементів, звуку, тексту та наративу. Також це присутнє в маркетингових і промоційних матеріалах, а також у внутрішньому коді ігри та її логіці.

Незважаючи на розкриття GenAI, деякі ігри продаються сотнями тисяч копій

У звіті Ламбе наголошує, що використання GenAI під час ігрового процесу зростає. У Nyric гравці можуть використовувати текстові команди для генерування біомів з попередньо завантаженого кешу активів під час гри. Інші приклади включають AI Roguelite, що використовує цю технологію для “живого генерування ігрового контенту”, включаючи текст, зображення та звукові ефекти, а також ухвалення “рішень щодо ігрової механіки в реальному часі”.

Яскравим прикладом є inZOI, випущена компанією Krafton 27 березня. Вона була підписана як “довгострокова франшиза” після досягнення мільйона продажів через тиждень після релізу. На її сторінці у Steam вказано, що GenAI генерує контент, який дозволяє гравцям створювати “унікальні текстури для одягу персонажів і різноманітних предметів” на основі текстового введення, а також 3D об’єкти та унікальні анімації для персонажів на основі зображень і відео. Крім того, дії та думки персонажів контролюються через технологію “sLM”, що забезпечує “більш захопливі та інтуїтивно зрозумілі взаємодії”.

Проте, inZOI залишається досить популярною. Те ж саме стосується ігор, таких як My Summer Car та Liar’s Bar, які отримали сотні тисяч відгуків. За їхніми заявами, перша гра має AI-генеровані картини для оформлення основного місця дії, а друга використовує його для озвучення персонажів.

Використання GenAI, як розкритого, так і нерозкритого, продовжує набирати обертів. 30 червня 11 Bit Studios вибачилася за те, що не повідомила про використання генеративного штучного інтелекту в The Alters. На початку цього місяця, після того як один із співробітників “викликав Міккі Мауса в прямому ефірі“, Unity пообіцяла запровадити суворі “обмеження авторських прав” для AI в майбутньому. А вже вчора з’явився новий звіт, що стосується кількох розробників, які втратили роботу в компанії King, що створює Candy Crush, які, згідно з чутками, заміщуються внутрішніми AI-інструментами.

Опубліковано у Gamedev