Як мрія маленької дівчинки про мишей стала українським ігровим хітом Missi

Від магії дитинства до успіху на світовій арені: як мрія маленької дівчинки про мишей стала українським ігровим хітом Missi

Команда українських розробників з Yellow Fish Arts працює над атмосферною 2D point & click пригодою під назвою Missi, що вражає акварельною графікою. У розмові з художником Євгенієм Мовлєвим обговорюємо етапи створення проєкту, роль штучного інтелекту у розробці і адаптацію до умов постійних відключень світла.

Створення Missi

Ідея гри бере свій початок ще шість років тому, коли Євгеній почувався надихнутим створенням чогось особливого для своєї доньки.

“У нашій оселі було безліч мишей: іграшки, книги, одяг. Саме тоді з’явилися перші ескізи, але мені бракувало навичок, щоб втілити всі ідеї у яскравий і захопливий світ”, — ділиться художник.

У 2023 році Євгеній вирішив повернутися до проєкту. Він натхненний візуальним стилем гри GRIS, її емоційною музикою та атмосферами, що змушують зануритися у глибини казкових світів.

«Попередні враження викликали також Child of Light від Ubisoft та демо Tukoni, які справили на мене враження. Вдихаючи натхнення з успішних інді-проєктів таких як Shapik, Boxville та Amanita Design, ми почали формувати наше бачення», — підкреслює він.

Процес розробки і виклики

Сьогодні у створенні Missi задіяні чотири професіонали: художник-аніматор, два програмісти та геймдизайнер. Окрім цього, робота над звуковими композиціями ведеться спільно з двома українськими композиторами, які створюють вражаючі класичні мелодії для гри.

«Ця гра — наш дебют, тому виклики в розробці досить серйозні. Вивчаючи досвід інших інді-команд, я можу сказати, що перша гра — це свого роду прогулянка з граблями. На початку ми надто зосередилися на арту, не враховуючи технічні аспекти, що затримало процес», — зауважує Євгеній.

Проєкт реалізується на рушії Unity, обраній через її популярність. Але без труднощів не обійшлося. Зміни в складі команди призвели до необхідності двічі оновлювати архітектуру проєкту, майже починаючи з нуля.

Цікавим аспектом Missi є класична фонова анімація.

«Мені хотілося, щоб анімації виглядали так, ніби вони оживають з дитячих книжок. Це вимагає значних зусиль: ми вже створили понад 2000 кадрів для гри», — додає Євгеній.

Варто зазначити, що штучний інтелект, хоча й стає все популярнішим у розробці ігор, не завжди може допомогти.

“ШІ в наших проектах переважно допомагає у генеруванні референсів, та до творчого процесу особливої участі не бере”, — говорить він.

Геймплей і концепція

В Missi команда вирішила відійти від традиційного пошуку предметів, вносити нові механіки та прості загадки, що підштовхнуть гравців до активної взаємодії із середовищем. Гравці відзначать мальовничі сцени, незвичайних персонажів і оригінальні головоломки.

«Ми проаналізували десятки ігор, щоб уникнути шаблонів. У грі є елементи справжніх пазлів, що додають різноманіття і не дозволяють гравцеві нудьгувати», — заявляє Євгеній.

Ключовим елементом гри є книга спогадів і рецептів, яку головна героїня, Міссі, приносить з собою. На її сторінках гравці зможуть віднайти підказки для розгадування головоломок, що не накладає обмеження на їх творчість.

Розробники обрали лінійний підхід до сюжету, аби гра давала цільну історію, проте передбачили можливість прокладки альтернативних шляхів для досягнення додаткових досягнень.

Культурний аспект та виклики

Незважаючи на те, що Missi є чистою фантазією, розробники вирішили включити елементи української культури, які стануть доступними лише уважним гравцям. Гра не міститиме російських елементів, адже акцент робиться на візуальному сприйнятті.

«Тематика війни не обходить розробників. У нашій команді є члени, які пережили відключення світла і кризу. Цю зиму ми втратили кілька місяців через ці обставини, тому всі важкі новини безпосередньо впливають на наш творчий процес», — розповідає художник.

Проте, згідно з його словами, незважаючи на всі труднощі, команда продовжує творити, що свідчить про їхню силу та відданість своїй справі.

Перспективи та плани

Попри первісний намір випустити Missi у 2026 році, команда ставить реалістичні терміни і готова до можливого зсуву на 2027 рік. Наразі вони працюють над демо-версією, яка представить перші рівні. Графічна частина практично готова, але залишається багато роботи над кодом.

Після релізу планується адаптація гри для інших платформ та випуск артбуку. Попереду у команди багато ідей для нових проєктів, та поки що вони зосереджені на історії білої миші Міссі, сподіваючись, що вона знайде відгук у серцях майбутніх гравців.

Опубліковано у Gamedev