Доходи від продажу апаратного забезпечення Xbox знизились на 25% за фінансовий рік, що закінчився 30 червня 2025 року. Однак Microsoft повідомила про оптимістичні перспективи, оскільки стала провідним видавцем на PlayStation у четвертому кварталі.
Останні фінансові результати компанії підтверджують зниження продажів апаратури Xbox, хоча річний дохід від ігор зріс на 9% у порівнянні з попереднім роком, досягнувши 23,5 мільярда доларів. Дохід від контенту та послуг Xbox зріс на 16% в річному обчисленні, що зумовлено впливом масштабного злиття компанії з Activision Blizzard.
В документі 10-K, який подавала Microsoft, компанія підкреслила, що доходи від Xbox значною мірою залежать від підписок та продажу контенту, як власного, так і стороннього.
“Зростання нашого ігрового бізнесу залежить від загальної кількості активних користувачів через контент, реалізований через Xbox, доступність ігор, надання ексклюзивного контенту, який шукають гравці, обчислювальної потужності та надійності пристроїв, що використовуються для доступу до нашого контенту та послуг, а також здатності створювати нові враження,” зазначила компанія.
Під час недавнього телефонного дзвінка з інвесторами генеральний директор Microsoft Сатья Наделла зазначив, що Xbox (разом із LinkedIn) є одним із двох споживчих бізнесів компанії з “масштабним охопленням користувачів”.
Він пояснив, що бізнес у сфері ігор компанії зараз має понад 500 мільйонів активних користувачів щомісяця на різних платформах і пристроях, і зазначив, що Xbox значно зміцнила свої позиції на конкурентних платформах, вирішивши випустити ключові франшизи на PlayStation і Nintendo Switch.
“Цього кварталу ми стали провідними видавцями як на Xbox, так і на PlayStation завдяки успішним запускам Forza Horizon 5 і Oblivion Remastered,” сказав Наделла.
Адаптація фільму з мемами спонукала Minecraft до рекордних показників
Він додав, що 50 мільйонів людей зіграли в Call of Duty: Black Ops 6, в результаті чого було проведено понад 2 мільярди годин гри по всьому світу. Тим часом Minecraft скористався виходом фільму “Minecraft: Фільм”, який сприяв рекордному міському активному використанню та доходу протягом четвертого кварталу.
Наделла також підтвердив, що річний дохід Xbox Game Pass вперше перевищив 5 мільярдів доларів під час останнього фінансового року — і генеральний директор додав, що бізнес у сфері ігор покаже ще більше.
“У нас зараз в розробці майже 40 ігор, так що буде ще багато всього,” додав він. “Цього року ми перевищили понад 500 мільйонів годин ігрового часу, транслюючи через хмару.”
Останні фінансові результати Microsoft були опубліковані приблизно за місяць після оголошення компанії про звільнення близько 12 000 осіб, зокрема значного числа працівників у її підрозділі відеоігор.
Компанія зазначила, що ці скорочення підвищать ефективність і “підготують компанію та команди до успіху на динамічному ринку”.
Обговорюючи ці скорочення, представник Xbox заявив, що компанія має намір “забезпечити можливості для співробітників витрачати більше часу на змістовну роботу, використовуючи нові технології та можливості”, одночасно усуваючи надмірності.
Microsoft ще не підтвердила повний обсяг скорочень, але звіти вказують на широкомасштабні звільнення та скасування проектів у внутрішніх студіях, таких як King, ZeniMax Media та Rare. Компанія також нібито закрила The Initiative і скасувала перезапуск Perfect Dark.
Попри заяви про те, що скорочення принесуть користь командам розробки в довгостроковій перспективі, деякі працівники Xbox нещодавно висловили стурбованість, що це призведе до протилежних наслідків, критикуючи Microsoft за хаотичне і “негуманне” управління цим процесом.