Аномалія у кількості вішлістів: 2400 нових прихильників гри «Чумаки» за два дні

Аномалія у кількості вішлістів: 2400 нових прихильників гри «Чумаки» за два дні

Кирило Баландін, український геймдевелопер, поділився новинами про свій проект «Чумаки». Гра була натхнена популярним українським інді-твором Titan Chaser.

Анонс «Чумаків» відбувся під час Ukrainian Games Festival 2025. Проект присвячено подорожам, торгівлі, фермерству та будівництву власного господарства.

«На старті я прагнув знайти баланс між простими у розробці механіками та потенційним інтересом з боку гравців. Не можу не визнати, що моя концепція була під впливом гри Стаса Шостака „Titan Chaser“, яка широко обговорюється в українському геймдев-колі. Я часто міркував про успіх та залучення аудиторії, а також про можливі труднощі в розробці», — поділився Баландін на forum Gamedev DOU.

Розробник вважає, що симуляція подорожей з такими базовими механіками, як торгівля і фермерство, дозволить легко додавати новий контент, зберігаючи при цьому основні принципи задуму гри.

Скриншот з гри Chumaky

«Приблизно два-три місяці пішло на визначення стилю графіки і створення основи для оптимізації ресурсів відеокарти. Ще два місяці я витратив на роздуми (паралельно працюючи над іншим проектом) щодо того, яким хочу бачити проект, проведення брейншторміст та документування. Протягом двох тижнів я активно розробляв карту території, це було досить весело і не дуже складно», — зазначив Кирило Баландін.

Разом із ним у підготовці анонсу брали участь В’ячеслав Шульга, Микита Каменецький та автор гри Tailgate Дмитро Яринич.

«Кількість вішлістів вразила мене. Я сподівався на десь 1000 за тиждень, але зараз їх вже майже 2400 всього за 48 годин після початку фестивалю (та ще й без трейлера)», — поділився автор «Чумаків».

За словами Баландіна, його попередній проект Slime Clicker за весь період фестивалю зібрав лише 250 вішлистів, хоча на той момент вже мав демонстраційну версію.

Баландін планує запустити «Чумаків» у ранньому доступі на Steam через 9-12 місяців, і до цього часу активно займатиметься як розробкою, так і маркетингом.

Опубліковано у Gamedev