Звіт: Нова гібридна політика роботи EA передбачає не менше трьох днів у офісі

Звіт: Нова гібридна політика роботи EA передбачає не менше трьох днів у офісі

Компанія EA внесла зміни до своєї гібридної політики роботи, яка тепер передбачає обов’язкову присутність в офісі не менше трьох днів на тиждень. Її модель «местно-офісної» роботи поступово скасовується, а нові правила почнуть діяти протягом наступних трьох до 24 місяців в залежності від місця роботи співробітника.

У електронному листі, надісланому співробітникам вчора, CEO Ендрю Вілсон зазначив, що робота в офісі створює «кінетичну енергію, яка живить креативність, інновації та зв’язки, часто призводячи до несподіваних проривів, які забезпечують вражаючі враження для гравців.

У наступному листі від президента EA Entertainment Лаури Міле, також проаналізованому в IGN, вона описала це рішення як перехід компанії від «децентралізованого підходу до глобальної послідовної моделі роботи».

Міле зазначила, що ці зміни «не набудуть чинності негайно», і перехід до нової моделі роботи відбуватиметься «з мінімальним терміном попередження в 12 тижнів перед впровадженням будь-яких змін». Час реалізації відрізнятиметься в залежності від регіону.

Щодо роботи в офісі, Міле повідомила, що компанія вводить зону «радіусом 30 миль/48 км» навколо офісів EA.

«Співробітники, які проживають у межах 30 миль/48 км від офісу EA, перейдуть на гібридну модель роботи», — сказано у листі. «Співробітники, які живуть за межами цього радіусу, вважатимуться віддаленими, якщо їхня роль не визначена як onsite або hybrid.»

EA також скасує модель «местно-офісної» роботи. У залежності від регіону, «перехід може зайняти від трьох до 24 місяців». Останнє, що зазначила Міле, це те, що «будь-які винятки з моделі роботи та майбутні віддалені найми вимагатимуть прямого погодження CEO.»

Джерела в EA, які анонімно спілкувалися з IGN, зазначили, що деякі співробітники висловлювали занепокоєння через «декілька годин на дорозі», які тепер доведеться долати після оголошення листа, тоді як інші переживають щодо «дитячого догляду чи особистих медичних станів, які покращилися завдяки віддаленій роботі.»

«Інші, хто потрапляє під категорію віддалених і знаходяться за межами 30 миль, висловили побоювання з приводу своїх ролей, якщо вони не можуть або не хочуть переїхати ближче до офісу в довгостроковій перспективі», — йдеться у звіті IGN.

З січня цього року підрозділ EA BioWare перевів співробітників на інші команди після релізу Dragon Age: The Veilguard та перенаправив «повну увагу» на майбутні проекти серії Mass Effect, в той час як деяких співробітників, за інформацією IGN, було звільнено. Інший підрозділ, Respawn Entertainment, наприкінці березня повідомив про скорочення кількості співробітників, скасувавши проект, про який не було оголошено раніше. На початку травня EA, за повідомленнями, звільнила від 300 до 400 працівників.

На початку травня Вілсон зауважив, що видавництво ніколи не було настільки оптимістично налаштоване щодо майбутнього.

EA не є єдиним видавцем, який вимагає повернення в офіс

Наприкінці 2024 року шведська компанія Paradox Interactive змінила свої гібридні графіки роботи, зобов’язавши співробітників перебувати в офісі чотири дні на тиждень, починаючи з лютого 2025 року, та повністю повернутися в офіс до вересня.

У ході інтерв’ю, проведених Game Developer, як нинішні, так і колишні розробники зазначили, що така політика виявилася непопулярною в компанії. За результатами опитування, проведеного профспілкою Unionen і SACO після оголошення, понад 50% співробітників заявили, що розглядають можливість зміни роботи.

У вересні 2024 року Ubisoft впровадила політику повернення в офіс у всіх своїх студіях, приблизно через рік після впровадження подібних заходів в Ubisoft Montreal. Через місяць, профспілки студії Ubisoft в Барселоні, за повідомленнями, подали позов проти компанії, який став відомий у листопаді.

У жовтні 2024 року Cloud Imperium ввела тимчасову політику роботи сім днів на тиждень для розробників, зайнятих над Star Citizen. У листопаді працівники профспілки ZeniMax оголосили страйк у відповідь на політику віддаленої роботи Microsoft, а також рішення продовжувати аутсорсинг контролю якості.

Опубліковано у Gamedev

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *