Аскольд Костюшко в合作 з батьком розробив “танчики у вишиванках”, взявши на себе програмування гри, а тато – інші аспекти проекту

Аскольд Костюшко в合作 з батьком розробив "танчики у вишиванках", взявши на себе програмування гри, а тато – інші аспекти проекту

Українська відеогра Threads of War, розроблена Андрієм Костюшком та його 13-річним сином Аскольдом зі студії Creoteam, планує свій реліз у Steam 14 серпня. У цій грі поєднуються елементи класичного проекту з епохи NES – Battle City і механіки roguelite, оформлені у піксельному стилі, натхненному українською вишивкою, а сюжет гри стосується російського вторгнення в Україну.

В інтерв’ю з розробниками видання dev.ua дізналося подробиці про їхню роботу, створення графіки та музики для Threads of War, а також причини, чому в грі буде реалізовано японську локалізацію.

— Ви маєте великий досвід у індустрії відеоігор з 2006 року і працювали над відомою українською грою Collapse, що розповідає про апокаліптичний Київ. Які новини від Creoteam, над чим ви зараз трудитесь?

Андрій: Я приєднався до Creoteam у 2008 році, працюючи над проектом Collapse 2, який пізніше став Collapse: The Rage. На той час у компанії було близько 20 людей, тепер залишилося лише 6. Кожен є справжнім спеціалістом, і ми успішно співпрацюємо один з одним, що дозволяє реалізовувати навіть складні ідеї.

Зараз ми радіємо успіху нашої покрокової футбольної стратегії Football, Tactics & Glory, яка вже залучила понад 100 тисяч гравців у Steam, без урахування консолей та доповнень. Ми працюємо над продовженням – Football, Tactics & Glory: World (FTGW), де плануємо ввести інноваційну анімацію, невідомий досі в покрокових стратегіях.

— Ви розробляєте Threads of War не як частину Creoteam, а власний проект. Чому ви вирішили розпочати цю гру окремо?

Андрій: Основною причиною стала підтримка мого сина Аскольда, який виявив великий інтерес до розробки ігор.

Він прагнув зрозуміти, як створити ігровий процес, який би був цікавим не лише на 5 хвилин, а на години. Тож я вирішив у вільний час створити гру, яку можна реалізувати удвох: компактну, але з глибоким ігровим змістом та можливістю тривалої гри.