Чи стане бюджет The Witcher 4 новим рекордом індустрії: експерти прогнозують понад $800 млн

Чи стане бюджет The Witcher 4 новим рекордом індустрії: експерти прогнозують понад $800 млн

Згідно з прогнозами аналітика польської компанії Noble Securities Матеуша Хржановського, розробка нової відеогри The Witcher 4 від студії CDProjekt RED обійдеться приблизно у $800 мільйонів. Це суттєве зростання бюджету у порівнянні з витратами на третю частину, де витрати склали приблизно $88 мільйонів.

Хржановський зазначає, що сама розробка гри може зайняти до 1,4 мільярда злотих (близько $388 мільйонів). Проте студія планує аналогічні витрати на маркетинг, що може призвести до загальної суми витрат у $800 мільйонів. Гри на зразок цієї вимагають значних інвестицій, щоб відповідати високим стандартам якості та очікуванням шанувальників, відзначає аналітик.

Окрім цього, фахівець прогнозує, що розробка другого епізоду Cyberpunk 2077 також потребуватиме значних коштів — близько 1,5 мільярда злотих (близько $416 мільйонів). Значна частина цього бюджету буде витрачена на створення мультиплеєра. Час релізу цієї гри може бути зміщено до четвертого кварталу 2030 року, що викликало дискусії серед гравців і аналітиків.

Варто також зауважити, що компанія CDProjekt уже підтвердила вихід нового великого DLC для The Witcher 3: Wild Hunt, яке заплановане на травень. Хржановський прогнозує, що за перший рік продажів сумарний тираж доповнення складе близько 11 мільйонів копій. Бюджет на розробку цієї доповнювальної частини оцінюється приблизно у 52 мільйона злотих (близько $14,5 мільйонів).

Зараз найвищими витратами студії є Cyberpunk 2077, витрати на яка сягнули приблизно $335 мільйонів без врахування фінансів, вкладених у розробку доповнення Phantom Liberty. Для The Witcher 3 розробники витратили близько $81 мільйона, що демонструє значний ріст бюджету в рамках нових проектів.

Співголова CDProjekt Міхал Новаковський нещодавно прокоментував питання підбору кадрів у компанії та вплив генеративного штучного інтелекту на індустрію. Він зазначив, що хоча компанія готова інвестувати у нові таланти, найм класичних ІТ-спеціалістів залишається пріоритетом. Ситуація на ринку кадрів може змінитися, але наразі компанія не планує скорочувати штат у зв’язку з розвитком генеративного ШІ.

Опубліковано у Gamedev