Компанія EA оприлюднила фінансові результати за перший квартал фіскального року (Q1) і відзначила значний вплив свого підрозділу EA Sports, який виробляє відомі франшизи, такі як EA Sports FC, College Football та EA Sports F1.
Американський видавець перевершив очікування у Q1, досягнувши чистих бронювань на рівні 1,3 мільярда доларів. Це є збільшенням на 3% у порівнянні з попереднім роком і перевищує верхню межу прогнозу EA.
Чисті бронювання повних ігор зросли на 27% у річному обчисленні та досягли 214 мільйонів доларів, завдяки успіху Split Fiction і відродженню Star Wars: Battlefront II. Проте чисті бронювання від сервісів на базі підписки зменшилися на 1% у річному обчисленні, до 1,08 мільярда доларів, хоча безкоштовний шутер Apex Legends перевершив очікування.
Глобальний футбольний бізнес компанії також продемонстрував річне зростання, з FC Mobile, що показав рекордні щоквартальні бронювання.
Після завершення минулого фінансового року, генеральний директор EA Андрій Вілсон заявив, що компанія готова до “прискореного зростання”, лише через кілька місяців після чисельних звільнень у тимчасовій студії Respawn Entertainment, що розробляє Apex Legends.
Під час останнього звіту про прибутки, Вілсон присвятив значну частину часу обговоренню впливу та потенціалу бізнесу EA Sports, який він охарактеризував як “опору”.
Вілсон зазначив, що успіх франшизи глобального футболу ілюструє здатність EA ефективно масштабувати живий контент та розвиватися на різних платформах, наводячи 50 мільйонів установок FC Mobile як підтвердження цього успіху.
Говорячи про стратегію FC, він пояснив, що компанія запровадить “орієнтований на спільноту підхід” під час кампанії попереднього запуску EA Sports FC 26, що стане “шаблоном” для створення та розвитку величезних онлайн-спільнот в її франшизах EA Sports та інших.
“Завдяки безшовній інтеграції контенту на консолях, ПК та мобільних платформах, ми не тільки залучаємо основних гравців, але також розширюємо охоплення в нових географічних регіонах та серед нових фанатських баз. Це ґрунтується на розширенні способів, як фанати грають, створюють, спостерігають і спілкуються, наближаючи їх до спорту, який вони люблять, через глибокі, соціально орієнтовані досвіди,” – зазначив Вілсон.
Він також додав, що довгострокові партнерства EA з такими франшизами, як College, NFL, FC, F1, UFC та NHL є одними з “найцінніших в спортивному розвазі”, і компанія прагне поглибити свої відносини з реальними контрагентами.
Наприклад, у випадку з Madden NFL, компанія адаптує свої ігрові системи та механіки, використовуючи нову систему на базі штучного інтелекту, навченою на даних NFL. “Зростання EA Sports не просто відображає світ спорту, воно допомагає його формувати,” – зазначив Вілсон.
“Шляхом розширення мобільних можливостей, творчих інструментів і поглиблення фанатської бази, ми створюємо великі онлайн-спільноти, з нашої точки зору, найціннішого спортивного бізнесу в світі.”
Не зовсім зрозуміло, як Вілсон визначить термін “спортивний бізнес”, але, за даними CNBC, найцінніший спортивний портфель у світі належить Kroenke Sports & Entertainment, чия вартість наразі становить 21,2 мільярда доларів. Група володіє кількома популярними спортивними командами, включаючи Лос-Анджелес Ремс, Колорадо Аваланш, Денвер Наггетс та Арсенал. Це великі взуття для заповнення.