Krafton стверджує, що дії, пов’язані з Subnautica 2, демонструють ретельне управління внутрішніми етапами розвитку

Krafton стверджує, що дії, пов'язані з Subnautica 2, демонструють ретельне управління внутрішніми етапами розвитку

Схоже, що видавець PUBG і Subnautica, компанія Krafton, намагається переконати інвесторів, що юридичні труднощі, пов’язані з Subnautica 2, є позитивним моментом для студії.

Під час запитань і відповідей у фінансовій презентації за другий квартал 2025 року інвестори задали питання про стан видавничої організації Krafton та її «безліч інвестицій». Використовуючи Subnautica 2 як приклад, компанія стверджує, що її внутрішні процеси здатні впоратися з безліччю ігор, ініціатив і окремих етапів розвитку.

Фінансовий директор Krafton Донгкун Бе визнав, що розмови про юридичні процедури щодо Subnautica 2 та її затримку можуть спонукати зовнішніх спостерігачів думати, що внутрішній процес управління етапами в компанії неефективно. Однак він сподівається, що інвестори, які беруть участь у дзвінку, розглядали б управління Krafton у позитивному світлі. За словами CFO, дії, які Krafton вжила щодо гри (включаючи звільнення керівників розробки), “фактично свідчать про те, що справи всередині Krafton ефективно ведуться в питаннях управління етапами”.

Причина цього, як пояснив Бе, полягає в тому, що франшиза Subnautica має значну базу гравців, і компанія впевнена, що “оптимальний рівень продажів” є гарантованим. Проте Krafton прагне досягти “найвищого рівня задоволеності гравців”, тому було прийнято рішення про затримку.

Схоже:Duolingo набуває експертів з музичних ігор для підвищення привабливості освіти

“Оскільки ми дуже ретельно управляли усім процесом етапів у компанії, ми змогли прийняти рішення щодо Subnautica 2, адже ми вважали, що гра не відповідає стандартам, не досягла бажаного рівня. Тож я вважаю, що цей випадок доводить, що наш процес управління етапами ведеться з великою ретельністю,” — сказав він.

На тлі драми з Subnautica 2 Krafton продовжує свої придбання

Як згадував Бе, затримка Subnautica 2 (з 2025 на початок 2026 року, згідно з фінансовою презентацією) є далеко не єдиною важливою новиною щодо продовження від студії Unknown Worlds. Липень розпочався з відходу ключових керівників з компанії. За тиждень були повідомлення про те, що новини про затримку можуть вплинути на потенційний бонус у $250 мільйонів для команди, пов’язаний з досягненням доходів. Наступного дня засновники Unknown Worlds Чарлі Клівленд і Макс Макайр разом з колишнім директором Тедом Гіллом подали позов проти Krafton.

Через кілька днів стала доступною частково відредагована публічна версія позову. У ньому троє колишніх керівників детально пояснювали, як обіцянка “негайного і величезного успіху” Subnautica 2, основана на 2.5 мільйонах списків бажань на Steam, “ймовірно призведе до виплати $250 мільйонів колишнім власникам студії та працівникам”. Вони стверджували, що ця ситуація змусила Krafton “вжити надзвичайних заходів”, щоб затримати цей успіх.

Схоже:Інди-видавець Firestoke закривається, незважаючи на шляхи до прибутковості

В позові стверджується, що генеральний директор Krafton Чанхан Кім сказав керівникам Unknown Worlds, що запуск доступу на ранньому етапі буде “фінансово катастрофічним і великим соромом” для видавця. Керівництво Krafton надіслало подібну заяву Game Developer, і Бе підкріпив це під час дзвінка, зазначивши, що передчасний випуск Subnautica 2 з недостатнім контентом викликав би розчарування у гравців і зашкодив би репутації як бренду Subnautica, так і Unknown Worlds.

“Попри те, що ми засмучені через те, що Чарлі, Макс і Тед подали позов з вимогою величезної компенсації, ми з нетерпінням очікуємо можливості захистити себе в суді. Тим часом Krafton зосереджується на найважливішому: наданні найкращої гри якомога швидше шанувальникам Subnautica,” йдеться у заяві.

Незважаючи на те, що компанія перебуває посеред юридичної битви, Krafton продовжила свої останні придбання 25 липня і придбала інді-студію Eleventh Hour Games за початкову суму $96 мільйонів, яка відома завдяки ARPG Last Epoch.

Схоже:PlayStation 5 перевищує 80 мільйонів проданих одиниць

Щодо фінансових результатів минулого кварталу, Krafton повідомила про дохід у ₩1.54 трильйона (приблизно $1.1 мільярда), що є збільшенням більш ніж на 11 відсотків у порівнянні з аналогічним періодом 2024 року, тоді як прибуток становив ₩703 мільярди (приблизно $505 мільйонів), що на 9,5 відсотка більше.

PUBG: Battlegrounds та Inzoi є основними факторами цих цифр, причому другий є “найшвидше продаваним корейським преміум-титулом, який перевершив 1 мільйон одиниць”, згідно з Krafton. Тепер видавець має намір розвивати Inzoi у глобальну франшизу, також надаючи увагу проекту з користувальницьким контентом PUBG, запуск якого заплановано на серпень.

Зараз видавець працює над 13 новими ігровими проектами та планує посилити зусилля для “виявлення та розвитку нових франшиз IP”, розширюючи свої внутрішні студії та здійснюючи ще більше інвестицій у різні жанри та регіони.

Опубліковано у Gamedev