Михайло Бурлаков, український розробник, що вже три роки працює над грою Bygoner, представив новий трейлер на фестивалі відеоігор у Steam та поділився деталями свого козацького «роуд-муві».
Це пригодницька гра, дія якої розгортається в пізньому середньовіччі в Україні. Як зазначив Бурлаков, гравці зможуть насолоджуватися подорожами українським лісостепом, одночасно вступаючи в бій з ворогами, що можуть зіпсувати настрій.
Раніше він повідомляв, що гра носила назву 1505: Knight Becomes Kozak і почалася як маленький проект для вдосконалення його навичок розробника.
Головний персонаж Bygoner — литовсько-руський лицар, що пережив особисті втрати. Його подорож проходить через Подніпровські степи та Причорномор’я, в регіони, що піддаються нападам кочовиків.
Бурлаков підкреслює, що хоче продемонструвати «докозацький» період литовської історії, який часто не помічається в радянських підручниках. Повна назва гри: Bygoner: The Lore of the Knight Who Became a Kozak.
«Я не орієнтуюсь на українську аудиторію, моя мета — представити Україну за кордоном. У грі сеттинг є не основною фішкою, а фоном для архетипного персонажа, зрозумілого іноземному гравцеві», — пояснює Бурлаков.
Він також зазначив, що не планує створювати щось масштабне. Це камерний проект, орієнтований на персонажів та атмосферу, без відкритого світу з великим бюджетом. Оточення в Bygoner буде простим, а бої будуть проходити з 4-8 ворогами одночасно, з попередньою дослідницькою частиною на кожному етапі.
«Щоб не було ілюзій: не чекайте „вбивці KCD“. Це абсолютно інший масштаб та ритм. Так, Unreal Engine дозволяє досягти майже AAA-урівня візуалізації, проте функції „зробити це крутим“ там немає. Я частково використовую готові асети — і що в цьому поганого? Це звичайна практика», — додає Бурлаков, зазначаючи, що адаптує матеріали під стиль своєї гри.
Він також вказує на те, що йому неприємно, коли гравці порівнюють Bygoner з «сумнозвісним проектом» з Росії.
«Кажуть: ось, дивіться — теж Unreal Engine, теж від третьої особи, і теж Східна Європа. І тут я думаю: серйозно? Це не еталонна гра на кшталт Witcher, щоб все, що містить коня і меч, автоматично вважалось „плагіатом“», — коментує Бурлаков.
Ймовірно, йдеться про гру «Смута», розроблену студією Cyberia Nova за державні кошти, яка отримала низькі оцінки через погану графіку та геймплей.
Розробник подякував усім гравцям, які підтримують його проект, і повідомив, що планує випустити альфа-демонстрацію Bygoner наприкінці 2025 року або на початку 2026 року. На наступний рік заплановано також реліз в ранньому доступі, а повноцінний випуск гри очікується в 2028 році.