Так, Reality Labs і досі зазнає мільярдних втрат

Звіт: Meta звільнила більше сотні працівників Reality Labs

Meta опублікувала свою останню фінансову звітність, яка підтверджує, що підрозділ Reality Labs продовжує нести великі збитки.

Цей підрозділ, що займається спекулятивним метавсесвітом, у якому територію Quest, зазнав операційного збитку в розмірі 4,5 мільярдів доларів у другому кварталі, що завершився 30 червня 2025 року, продовжуючи традицію, що триває вже кілька років. Це також є незначним збільшенням у порівнянні зі збитком у 4,4 мільярди доларів, зафіксованим у цей же період минулого року.

Доходи в цьому сегменті зросли на 5 відсотків в річному вираженні до 370 мільйонів доларів завдяки зростанню продажів AI-окулярів, які частково компенсувалися зниженням продажів Quest.

Витрати Reality Labs зросли на 1 відсоток в річному вираженні до 4,9 мільярда доларів, що викликане збільшенням витрат на технологічний розвиток, які не пов’язані з чисельністю персоналу.

Для довідки, Reality Labs зазнав збитків у розмірі 17,7 мільярда доларів протягом 2024 фінансового року. Раніше компанія витратила 16,1 мільярда доларів та 13,7 мільярда доларів у 2023 та 2022 роках відповідно.

У першому кварталі цього фінансового року Reality Labs зазнав операційного збитку в розмірі 4,2 мільярда доларів, в результаті чого загальні втрати становлять понад 8,7 мільярда доларів (на даний момент) за FY25.

Коли Reality Labs нарешті почне приносити прибуток?

Схильність цього підрозділу до витрачання великих сум грошей нещодавно спонукала інвесторів запитати у Meta, чи є “світло в кінці тунелю”, на що генеральний директор компанії Марк Цукерберг запропонував, що Reality Labs повинні зосередитися на “масштабуванні в сфері розподілу” і стати більш ефективними.

Керівник підрозділу неодноразово підкреслював, що Reality Labs є довгостроковою інвестицією, але в 2023 році визнав “незручність” інвесторів через зростаючі збитки.

Очікується, що збитки в 2025 році продовжать зрости. “Ми очікуємо, що операційні збитки Reality Labs зростуть у 2025 році, як це було в 2024 році,” — зазначила фінансова директорка Meta Сюзан Лі під час інвесторського дзвінка наприкінці минулого фінансового року.

“Ми очікуємо, що пристрої носіння стануть основним чинником зростання операційних збитків Reality Labs у 2025 році як в частині витрат, так і доходів.” Це, в основному, пов’язано з нашими зусиллями прискорити ухвалення наших продуктів AI-окулярів.

Відомо, що Meta звільнила понад 100 працівників Reality Labs у квітні, всього через кілька місяців після оголошення про скорочення 5% свого персоналу з метою “швидше позбутися низьких показників”. Техногігант також звільнив 21 000 осіб у 2022 та 2023 роках.

Опубліковано у Gamedev