У Мексиці введено 8% податок на насильницькі ігри

У Мексиці введено 8% податок на насильницькі ігри

Парламентська більшість Мексики ухвалила новий податок у розмірі 8% на відеоігри, що містять жорстокі сцени. Це правило також стосується покупок усередині таких ігор.

За інформацією Engadget, правило охоплює ігри, які в місцевій системі маркуються категоріями C (18+) та D (лише для дорослих). Під оподаткування підпадають як фізичні копії, так і цифрові версії, а також всі внутрішньоігрові платежі. Тепер цей проєкт має пройти через Сенат, який розглядатиме бюджет до 15 листопада.

Пропозицію про новий податок вніс Міністерство фінансів Мексики ще у вересні, пояснюючи це потребою зменшити соціальні ризики. В їхній пояснювальній записці згадується дослідження, яке пов’язує регулярну гру в жорстокі ігри з підвищеною агресивністю, ізоляцією та тривожністю підлітків. Водночас у цьому ж дослідженні 2012 року відзначали й позитивні аспекти, такі як тренування моторики та стресостійкості. Саме тому остаточний текст законопроєкту може бути уточнений під час дебатів у Сенаті, наприклад, щодо оподаткування доповнень, підписок та ігрових валют.

Зміни безумовно вплинуть на ринок після набуття чинності. Податок буде закладено у ціну як для місцевих розробників, так і для глобальних видавців, які реалізують продукцію в Мексиці через такі платформи, як Steam, PlayStation Store чи Xbox Store. Це може призвести до підвищення цін на ігри та контент і негативно позначитися на безкоштовних іграх, оскільки їхні доходи формуються через маленькі платежі. Частина гравців може перейти на неофіційні платформи або купувати ліцензійні ключі за кордоном.

Система вікового маркування відеоігор у Мексиці функціонує з 2021 року. Дискусії про вплив насильницького контенту тривають уже багато років, проте немає єдиного наукового консенсусу щодо прямого зв’язку між відеоіграми та реальним насильством. Остаточне рішення про 8% податку прийме Сенат; якщо це правило буде внесене до бюджету, воно може набрати чинності з наступного фінансового року.

Опубліковано у Gamedev