Вчитель інформатики створив гру про війну в Україні: понад 2000 користувачів уже чекають на реліз

Учитель із Київської школи в співпраці з учнями розробив гру про війну "Ukrainians: Our Battle", реліз якої відбудеться найближчим часом, а наразі команда запрошує бажаючих долучитися до гри на сторінці в Steam

Сергій Храмов, викладач інформатики столичного ліцею № 53 і розробник ігор, створив нову гру під назвою “Ukrainians: Our Battle”, для якої вже висловило бажання зіграти понад 2000 користувачів. Пропонуємо ознайомитись з основними моментами цього проєкту.

Натхнення з війни

Сергій почав розробку гри на початку широкомасштабної війни в Україні в березні 2022 року, коли перебував у Київській області, де тривали активні бойові дії. “Перші ідеї з’явилися в умовах окупації, хоча тоді я лише уявляв їх у своїй голові. Відсутність світла та зв’язку унеможливлювала використання сучасних технологій”, — пояснює він.

Сергій Храмов

На фоні постійних вибухів і відчуття безвиході, Сергій продумував майбутній проєкт у своїй свідомості. “Цілком зрозуміло, що уявлення відображали теми, пов’язані з війною, що згодом стали основою для гри, яка могла б стати певним родом енциклопедією подій”, — зазначає він.

Розробка гри

Після успішного виходу на безпечні території, Сергій зміг розпочати програмування гри. “Я запросив до команди Дмитра Погребного та Устенка Іллю, з якими майже завжди спільно працював над попередніми проєктами, такими як Power Brain Trainer та Powerful Courses”, — додає він.

Протягом двох тижнів команда створила прототип, що включав кілька текстових історій, де гравець міг обирати дію з 2-4 представлених варіантів. “В залежності від вибору, сюжет розвивався по-різному. Кожен рівень містив кілька закінчень, а завдання гравця полягало у пошуку всіх можливих варіантів”, — розповідає Храмов.

Візуальний аспект та учнівська допомога

Сергій наголошує, що разом із однодумцями став одним з перших, хто створював гру на тему війни в Україні. “Проте тестування на обмеженій групі вказало на необхідність візуалізації для кожної сцени. На той момент у нас не було художників або 3D-дизайнерів, тому без них ми не могли реалізувати проект. В результаті виникла ідея відкласти розробку”, — зізнається він.

Учень Нікіта Зеленков демонструє свою 3D-сцену “Вихід з метро Звіринецька”

Згодом Сергій став вчителем гуртка з програмування та 3D-моделювання, що відкрила нові можливості для відновлення роботи над “Ukrainians: Our Battle”. В ліцеї він знайшов талановитих учнів, які самостійно аж до професійного рівня оволоділи моделінгом за допомогою Blender. “Учні Нікіта та Максим стали найкращими серед усіх груп. Я виявив, що їхні сцени пов’язані з військовою тематикою. Розпитавши про їх захоплення, я зрозумів, що це відкриває новий шлях для розробки”, — каже він.

Сцена “Знищена школа” авторства учня Максима Каншіна

Учні виявили бажання долучитися до проєкту після слухання історії його створення. “Тепер текстові історії будуть гармонійно поєднуватися з візуальними елементами”, — підкреслює Сергій.

Сторінка в Steam та численні зацікавленості

Станом на сьогодні, гра вже представлена на платформі Steam, де налічує близько 2000 осіб у списках бажаних до покупки, повідомляє Храмов. “Ця цифра хоч і незначна, але для релізу необхідно не лише завершити розробку, а й залучити 20 000 потенційних гравців”, — додає він, сподіваючись, що гра здобуде популярність, ставши однією з найбільших на тему повномасштабного вторгнення в Україну.

Фінансування та плани

При комерціалізації проєкту, Сергій зазначає, половина отриманого прибутку буде направлена на благодійність. “Серед основних напрямків — підтримка Збройних Сил України та допомога постраждалим від війни громадянам. Зважаючи на ситуацію в країні, ми залишимо за собою право обирати напрямок розподілу коштів”, — пояснює він.

За словами Храмова, демоверсія гри запланована до виходу до кінця літа, після чого можна очікувати на офіційний реліз. Вже зараз гравці можуть додати гру до своїх списків бажань.

Вчитель впевнений, що “Ukrainians: Our Battle” стала не лише ще одним проєктом, а й потужним мотиватором для його учнів, які почали створювати свої власні проекти, вражаючи якістю на шкільному рівні. “Це вже перша перемога і важливий крок до успішного релізу”, — резюмує він.

Опубліковано у Gamedev