В Європейському Союзі оцінюють вікові обмеження для користування соцмережами — які наслідки це матиме?

В Європейському Союзі оцінюють вікові обмеження для користування соцмережами — які наслідки це матиме?

Перевірка віку для доступу до онлайн-ресурсів стає обов’язковою в різних країнах. В Україні наразі це обмежується простим запитом, на зразок «Підтвердіть, що вам є 18». В той же час, жителям Великобританії потрібно надавати документи або проходити процедуру розпізнавання обличчя для підтвердження повноліття. Ці ж правила поширюються й на користувачів з Європейського Союзу.

Зазначена система не є ідеальною: її можна обійти, використовуючи сгенеровані зображення, наприклад, персонажів відеоігор. Шукають обхідні шляхи не тільки підлітки, а й дорослі, які не завжди прагнуть ділитися своїми конфіденційними даними.

У цій статті розглянуто, як різні країни вводять вікову верифікацію, причини емоційного спротиву таких ініціатив, а також те, як ці заходи змінять поведінку користувачів в мережі.

Захист неповнолітніх від небажаного контенту: де і як проводять вікову верифікацію?

З метою захисту дітей та підлітків від контенту для дорослих у країнах посилюються обмеження щодо доступу до певних сайтів. Для реалізації цих заходів вводиться перевірка віку, при якій користувачі мають підтвердити, що їм виповнилося 18 років.

Великобританія встановила одні з найсуворіших правил вікової верифікації в онлайні, ставши першою країною, що запровадила законодавчі норми щодо перевірки віку ще в 2017 році.

У жовтні 2023 року був ухвалений Закон про онлайн-безпеку (Online Safety Act, OSA), який вимагає впровадження ефективних механізмів верифікації віку на всіх онлайн-платформах, починаючи з липня 2025 року.

Серед таких платформ — стримінгові сервіси, соціальні мережі та відеоігри. Це безпосередньо стосується великих компаній, таких як Facebook, Instagram, TikTok, YouTube та Google.

Причиною таких жорстких заходів є доступність контенту для дорослих: за даними британського регулятора зв’язку Ofcom, 8% дітей віком 8–14 років відвідували сайти з онлайн-порнографією протягом останнього місяця.

Методи обмеження доступу до контенту для дорослих

Згідно з OSA, платформи, що містять “шкідливий контент”, муситимуть запровадити надійні механізми вікової перевірки. Наприклад, для доступу до певних ігор чи функцій гравці повинні будуть підтвердити свій вік. При надійних методах верифікації наводяться такі:

  • завантаження копії паспорта або посвідчення особи;
  • селфі або коротке відео для біометричного аналізу;
  • підтвердження через мобільного оператора;
  • оплата банківською карткою (як непряме підтвердження віку).

На перших етапах до нових вимог потраплять ігри з онлайн-чатами та контентом для дорослих. Таким чином, галузь вже реагує на зміни: GTA Online тестує окремий екран для перевірки віку для гравців у Великобританії.

Компанія Xbox також оголосила, що з 2026 року доступ до певних функцій, таких як запрошення на гру або чат, буде можливий лише після підтвердження віку.

Креативні обхідні шляхи: використання персонажів замість особистих фото

Система верифікації віку наразі не є стійкою. Хоча у Великій Британії вона є більш суворою, ніж простий запит «Чи є вам 18?», обійти цю перевірку все ж можливо. Яскравим прикладом є ситуація з користувачем Discord з нікнеймом Сіян.

Сіяну довелося підтвердити свій вік, оскільки він втратив доступ до текстових чатів. Discord пропонував два варіанти верифікації: завантажити посвідчення особи або пройти сканування обличчя. Однак, оскільки йому не дозволяли здійснити обидва варіанти, він вирішив використати обличчя персонажа гри Death Stranding для обхідної верифікації, що йому вдалося успішно реалізувати.

Цей випадок не є унікальним: інші користувачі також ділилися досвідом обходу верифікації за допомогою персонажів або глибоких підробок з використанням штучного інтелекту.

Петиції проти вікової верифікації: чому користувачі висловлюють незадоволення

Для підтвердження свого віку користувачі мають надавати особисті дані, що викликає побоювання щодо безпеки. Близько 450 000 британців підтримали петицію на скасування OSA, однак уряд Великої Британії відхилив цю ініціативу з міркувань безпеки.

Верифікація віку, яка покликана обмежити доступ до неналежного контенту, обіцяє стати ще складнішою з розвитком штучного інтелекту. Зараз проходити верифікацію на деяких сайтах можна навіть з використанням персонажів відеоігор, а в майбутньому — завдяки АІ-відео в реальному часі.

Глобальні ініціативи: досвід інших країн у сфері вікової верифікації

Європейський Союз

З липня 2025 року всі користувачі повинні будуть проходити вікову верифікацію за допомогою мобільних додатків. Ця система буде тимчасовою, адже в ЄС планують запровадити загальноєвропейський цифровий гаманець до кінця 2026 року.

Франція

У Франції через новий указ про вікову верифікацію заблоковані сайти для дорослих, які не виконають ці вимоги. В результаті Pornhub та інші платформи з контентом для дорослих вийшли з французького ринку у червні 2025 року, посилаючись на проблеми з конфіденційністю.

США

У Сполучених Штатах відсутнє єдине законодавство, а питання контролю доступу регулюється на рівні окремих штатів. Декілька штатів, зокрема Юта і Міссісіпі, запроваджують свої закони з перевірки віку, в той час як інші, такі як Флорида, блокують подібні ініціативи через можливі обмеження свободи слова.

Австралія

В Австралії YouTube запроваджує обмеження для підлітків до 16 років, які не зможуть залишати коментарі або створювати пости. Також запроваджується заборона на реєстрацію в соціальних мережах до цього віку через потенційні ризики, такі як кібербулінг.

Перспективи вікової верифікації: чи можливо знайти баланс?

Чи можна досягти балансу між безпекою та правами користувачів? Це питання залишається відкритим, однак експерти пропонують кілька вирішень:

  • Вдосконалення AI-фільтрів для виявлення фальшивих зображень та відео.
  • Розробка глобальних SDK та API для вікової верифікації з урахуванням конфіденційності.

Одним із головних питань найближчих років стане здатність держав та технологічних компаній створити надійну систему, яка захистить неповнолітніх від небажаного контенту, водночас не порушуючи їхніх прав та конфіденційності.