Студія GSC відреагувала на заяви засновника й уточнила, як формувався бюджет S.T.A.L.K.E.R. 2

Студія GSC відреагувала на заяви засновника й уточнила, як формувався бюджет S.T.A.L.K.E.R. 2

Студія GSC Game World оприлюднила розгорнуту заяву у відповідь на слова Сергія Григоровича про нібито повне покриття бюджету S.T.A.L.K.E.R. 2 за рахунок угоди з Microsoft. Компанія назвала ці твердження неточними та такими, що не відображають реального стану справ.

Реальний стан справ

В офіційній заяві, студія наголосила, що Григорович не був залучений до виробництва гри та не мав стосунку до переговорів із партнерами. Як зазначено в заяві:

«Сергій не брав участі ні в переговорах з партнерами щодо STALKER 2, ні у фактичній розробці гри протягом усього її виробничого циклу».

Компанія підкреслила, що його коментарі про фінансування та взаємодію з Xbox не можуть вважатися достовірними. GSC також зауважила, що тривалий час утримувалася від відповіді, але вирішила висловитися, аби уникнути хибних трактувань:

«Подальше мовчання може бути сприйняте як підтвердження інформації, яка просто не відповідає дійсності».

У заяві підтверджено, що значну частину бюджету гри S.T.A.L.K.E.R. 2 забезпечив нинішній власник студії Максим Кріппа. За даними з відкритих джерел, Кріппа став фактичним власником GSC після поетапного викупу контрольного пакета акцій у 2020–2023 роках і саме його інвестиції дозволили студії завершити розробку гри під час війни та релокейту команди.

GSC наголосила, що історія створення S.T.A.L.K.E.R. 2 має ґрунтуватися на фактах, а не на припущеннях. Студія подякувала всім, хто підтримав проєкт, окремо відзначивши внесок Кріппи:

«Ми щиро вдячні всім, хто зробив можливим випуск гри… і, звичайно ж, власнику компанії Максу Кріппі, який профінансував більшу частину бюджету розробки».

Компанія також повідомила, що завершує роботу над великим оновленням для S.T.A.L.K.E.R. 2 та першим масштабним сюжетним DLC. Деталі обіцяють оприлюднити найближчим часом.