Прототипи гарнітур Meta демонструють нові горизонти змішаної реальності

Прототипи гарнітур Meta демонструють нові горизонти змішаної реальності

Meta продемонструє новітні прототипи VR-гарнітур на конференції

Meta, відома компанія у сфері віртуальної реальності, продемонструє на майбутній конференції нові дослідницькі прототипи VR-гарнітур, що можуть дати уявлення про майбутні можливості їх пристроїв.

### Прототип “Tiramisu”

Одна з гарнітур, названа “Tiramisu”, задає новий стандарт реалістичності у віртуальній реальності, згідно з інформацією компанії. Ця гарнітура має:

– Високий контраст — приблизно втричі більший, аніж у Meta Quest 3.
– Кутову роздільну здатність 90 пікселів на градус (PPD) — у 3.6 рази вища за Quest 3.
– Яскравість до 1400 ніт — у 14 разів більше, ніж у Quest 3.

Проте, потрібно зазначити, що Tiramisu є “об’ємнішою і важчою” у порівнянні з сучасними споживчими гарнітурами, а також має обмежене поле зору (FOV). Проте Meta стверджує, що це “найближчий до візуального досвіду, який проходить візуальний тест Тюрінга”.

### Гарнітури “Boba 3” та “Boba 3 VR”

Дві інші гарнітури, “Boba 3” та “Boba 3 VR”, мають дуже широке поле зору. У той час як Quest 3 має горизонтальне поле зору 110 градусів та вертикальне 96 градусів, Boba 3 забезпечують горизонтальне поле зору 180 градусів та вертикальне 120 градусів. Таке горизонтальне поле зору наближається до потреб людської зорової системи, яке сягає приблизно 200 градусів.

Гарнітури Boba 3 використовують дисплеї масового виробництва та аналогічні технології лінз, як у Quest 3. Роздільна здатність дисплея для кожного ока складає 4K на 4K, що перевищує 3K на 3K у минулорічному прототипі Boba 2 та 2K на 1K у попередній моделі Boba 1.

### Презентація на SIGGRAPH 2025

Прототипи гарнітур будуть представлено на конференції SIGGRAPH 2025. Незважаючи на те, що Meta зазначає, що ці моделі є “чисто дослідницькими прототипами з новими технологіями, які можуть ніколи не увійти до складу споживчих продуктів”, вони надають можливість усвідомити, як у майбутньому з’являться гарнітури, що зможуть забезпечити значно більш занурливі VR-досвіди.