Розробка гри “S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl” від української студії GSC Game World триває навіть попри війну. Євген Кулик, технічний продюсер гри, поділився з BBC Newsbeat, як команда продовжує працювати під постійною загрозою.
Половина нашої студії зараз працює під постійною загрозою загибелі, — каже Євген.
Перша частина серії, “S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля”, стала хітом у 2007 році, зібравши багатомільйонну аудиторію. Гра розповідала про наслідки альтернативної Чорнобильської катастрофи, що породила мутантів і надприродні явища.
Виклики війни
У лютому 2022 року, коли “S.T.A.L.K.E.R. 2” готувалася до релізу, Росія розпочала повномасштабне вторгнення в Україну. Це змусило студію евакуюватися і відкривати новий офіс у Празі. Тим часом деякі розробники залишилися в Україні, щоб допомагати військовим.

- Евакуація: частина команди разом із сім’ями вирушила на захід України.
- Робота в умовах війни: 139 осіб залишилися, щоб захищати свою країну та працювати над грою.
- Втрати: багато співробітників GSC пішли на фронт. Один із них, Володимир Єхзов, загинув під час оборони Бахмута.
Однією рукою ми заряджаємо зброю, а іншою створюємо гру, — зізнається Євген.
Тернистий шлях гри
Нещодавно розробники випустили документальний фільм про виклики, які вони зустріли на шляху до завершення проєкту.

- Підготовка до війни: продюсерка Марія Григорович розповідає, як команда готувалася до можливої евакуації ще за півтора місяця до початку війни.
- Робота під обстрілами: ті, хто лишився в Києві, продовжували працювати над грою навіть під постійними обстрілами.
- Новий офіс: команда, яка евакуювалася до Праги, відкрила там нову студію, щоб продовжувати роботу над “S.T.A.L.K.E.R. 2”.
Гра без Росії
Після початку вторгнення GSC Game World відмовилася випускати “S.T.A.L.K.E.R. 2” у Росії. Було вилучено російську озвучку та субтитри.
Ми намагалися заручитися підтримкою фанатів у Росії, але отримали багато негативу,— розповідає Кулик.
Розробники також зіштовхнулися зі спробами російських хакерів зламати сервери студії.
Культура під час війни
Попри всі труднощі, Україна продовжує підтримувати культурні ініціативи під час війни. GSC Game World прагне завершити розробку “S.T.A.L.K.E.R. 2”, щоб показати світу, що Україна продовжує створювати якісні ігри.
Ігри — це частина культури, як музика, кіно чи книги, — пояснює Євген Кулик.
Робота над грою має велике значення не тільки для студії, а й для працівників, які віддали свої життя за Україну.
Ми маємо зробити все можливе, щоб їхні зусилля оцінили, — резюмує Євген.