Компанія Sony оголосила про суттєві зміни у своїй стратегії дистрибуції, повертаючи фокус на ексклюзивність для консолі PlayStation 5 та відмовляючись від планів випуску однокористувацьких ігор на ПК.
З інформації, отриманої від Bloomberg, стало відомо, що Sony не планує виводити внутрішні проекти PlayStation Studios на ПК. Незважаючи на це, мультиплатформенний підхід збережеться для онлайн-ігор, таких як Marathon і Marvel Tokon, згідно з даними, наданими джерелами видання.
Джерела стверджують, що нещодавно компанія відмовилася від ідеї випустити ПК-версії таких проектів, як Ghost of Yotei, а майбутній екшен Saros також залишиться ексклюзивом для PlayStation 5. Водночас релізи, які вже заплановані та розробляються сторонніми командами, все ще мають свій графік, серед яких такі очікувані проєкти, як Death Stranding 2 та Kena: Scars of Kosmora.
До причин такої зміни курсу належать слабкі продажі деяких ігор на ПК та внутрішні побоювання, що ширша доступність найбільших тайтлів може негативно вплинути на цінність бренду та продажі PS5 і її майбутніх версій. Крім того, враховуючи нерівномірну політику, що мала місце у попередні роки, коли ПК-релізи часто затримувалися, а вимога реєстрації в PlayStation Network викликала критику, компанія вирішила повернутися до класичної моделі ексклюзивності.
Важливо зазначити, що з 2020 року Sony активно почала випускати свої ігри на ПК через платформу Steam, поступово розширюючи асортимент, включаючи такі популярні серії, як God of War та The Last of Us. Тепер, реалізуючи нову стратегію, компанія може зосередитися на ексклюзивних релізах, тоді як її конкуренти, такі як Microsoft, продовжують впроваджувати мультиплатформені проекти.
Таким чином, дані зміни у стратегії Sony можуть суттєво вплинути на ігровий ринок, привертаючи увагу до значення ексклюзивності у забезпеченні успіху консолей у конкурентному середовищі.