Український інді-ігровий розробник представив гру, що відображає жорстокість війни в Україні. Що робить BROKEN LIFE унікальною?

Український інді-ігровий розробник представив гру, що відображає жорстокість війни в Україні. Що робить BROKEN LIFE унікальною?

Костянтин Реус, незалежний розробник з Одеси, створює пригодницьку гру в жанрі «Наведи-і-Клацни», яка розгортається в постапокаліптичному світі BROKEN LIFE. Сюжет проекту сповнений власним досвідом автора, пов’язаним із вторгненням росії в Україну.

Деталі розробки

Костянтин Реус розпочав роботу над грою в березні 2023 року. Першу демо-версію BROKEN LIFE він випустив у червні 2024 року, а ранній доступ до першої частини став можливим з 30 квітня 2025 року.

Гру створено на платформі Clickteam Fusion 2.5, і її тривалість становить приблизно 2-3 години. «Як єдиний розробник, я вкладав у кожен елемент гри свою душу, емоції та зусилля», — зазначає автор.

Гра на даний момент доступна на платформі Steam (PC) за ціною $5 (99 грн) з 20% знижкою, акція діє до 10 травня.

Сюжет та особливості гри

Головним персонажем є кіт на ім’я Лео, котрий служив у війську і повертається до свого рідного міста, нещодавно звільненого від окупації, щоб дізнатися про долю своєї родини.

Лео зіткнеться з численними темними і загадковими головоломками в abandoned будівлях, які потрібно розгадати, щоб вивчити таємниці 2D-середовища. Головоломки, за словами розробника, інтегровані в сюжет і виконують важливу роль у розвитку гри.

«Ця історія відображає мої власні переживання під час війни в Україні», — вказує Костянтин Реус, підкреслюючи, що через BROKEN LIFE він прагнув боротися з депресією та почуттями, викликаними панічними атаками та тривогами, породженими війною.

Гравці отримають можливість вибирати різні дії під час проходження гри. Нелінійний сюжет дозволить їх рішенням впливати на хід подій.

Розробник також акцентує увагу на тому, що гра не має чітко позитивних або негативних шляхів. «У цьому проекті немає тільки правильних або неправильних відповідей, лише різні варіанти дій», — зауважує він.

Візуальна частина

В процесі подорожі по рідному місту Лео спостерігає численні руйнування, які стали наслідком тривалої окупації.

Візуальні елементи, засновані на особистих спостереженнях та фотографіях знищених міст, Костянтин Реус вважає основою гри.

«Кожен елемент передає емоції, пов’язані з війною — безглузде руйнування та жахливу порожнечу, що лишається після неї», — додає він.

Аудіосупровід

Усі діалоги та сцени в BROKEN LIFE озвучені за допомогою штучного інтелекту на 17 мовах.

Завдяки цьому, люди з обмеженими можливостями, такими як погіршення зору чи труднощі з читанням, можуть насолоджуватися грою. Проте, ця функція може бути вимкнена в налаштуваннях за бажанням гравців.

Опубліковано у Gamedev

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *