Примітки до патчу №15: Працівники ZeniMax засуджують ‘нелюдські’裁товлені, керівник 1047 Games визнає ‘багато помилок’, а Xbox тимчасово скасовує гру за $80

Примітки до патчу №15: Працівники ZeniMax засуджують 'нелюдські'裁товлені, керівник 1047 Games визнає 'багато помилок', а Xbox тимчасово скасовує гру за $80

Привіт, шановні читачі! У мене для вас чудова новина! Відомий піаніст та композитор Масакатсу Такагі анонсував новий альбом під назвою «Notes», який буде випущено 31 липня.

Якщо вам подобається природа та амбієнтна музика, я дуже рекомендую послухати його серію композицій Marginalia, більшість з яких записані вдома Такагі у сільській місцевості Кіото, у співпраці з місцевою фауною. Цикади дійсно вміють створювати ритм. Його роботи надзвичайно заспокоюють, допомагаючи розслабитися після занурення у світ ігрової індустрії.

Кажучи про ігрову індустрію, z під час чергового тижня бурхливих подій для розробників з усього світу, декілька студій, таких як 1047 Games, Supermassive Games, Side, Sandsoft та Airship Syndicate, оголосили про скорочення штатів. Водночас інді-маркетплейс Itch.io підтвердив плани на заборону контенту для дорослих через вимоги платіжних систем, таких як Visa та Mastercard.

Незважаючи на постійні проблеми, ми поговорили з кількома працівниками компанії ZeniMax, виробника серії The Elder Scrolls, щоб дізнатися про їх реакцію на останні масові скорочення, ініційовані Microsoft. Зрозуміло, добрих слів було обмаль.

Пов’язане:Маркетплейс Digital Foundry відокремився від IGN

Як завжди, у нас є більше інформації про ці події нижче. Але чому б вам не послухати музику Такагі перед тим, як зануритися в прочитання? Це може допомогти зняти напругу.

інформація з Game Developer // Індикатор контенту для дорослих на платформі Itch.io слідує прикладу Steam та оголосив про намір зняти деякий контент для дорослих. Компанія зазначила, що внесла ці зміни, аби відповідати вимогам платіжних систем, таких як Visa і Mastercard, а також кампанії Collective Shout, яка звинуватила ці компанії у «виплатах за ігри на теми зґвалтування, инцесту і дитячої експлуатації» на Steam та інших платформах. Співзасновник Itch, Ліф Коркоран, повідомив, що платформа введе «нові заходи відповідності» в майбутньому, проте ще не відомо, в чому саме вони полягають.

інформація з Game Developer // Microsoft піддався жорсткій критиці з боку ряду працівників ZeniMax через неефективний спосіб проведення останніх масових скорочень. Кілька джерел повідомили, що ці скорочення призвели до втрати важливих знань у компанії, що ускладнить життя тим, хто залишився. Вони також розкритикували керівництво Xbox за невідповідність у спілкуванні з працівниками в день оголошення скорочень. Одне з джерел описало підхід Microsoft як «негуманне» і сказало, що працівники опинилися в стані «бою або втечі» після того, як компанія не змогла чітко вказати, хто постраждає. «Дехто з нас працював тут 15 років і був звільнений. Дати можливість людям квапливо написати прощальні повідомлення своїм колегам в Slack – це огидно», – зауважили вони.

Пов’язане:Студія Avalanche закрила активну розробку Xbox-ексклюзиву Contraband

інформація з Game Developer // Нещодавні дані від Nintendo свідчать, що компанія вміло зберігає таланти. Відповідно до нового Зведеного звіту про кадри, тривалість роботи працівників в Японії становить в середньому 14,4 років, що більше, ніж національний показник у 12,5 років. Швидкість звільнень у компанії в Японії складає лише 1,9 відсотка. Nintendo також має подібні позитивні показники в інших регіонах, таких як США та Європа. Чому це важливо? Збереження знань і робочих груп є критично важливим для індустрії ігор. Це забезпечує плавність виробництва, що приносить користь як працедавцям, так і споживачам в умовах зростання витрат на розробку та високих очікувань продажів.

Пов’язане:Керівник Take-Two підтверджує, що GTA VI буде коштувати більше, ніж пропонуємо

інформація з Polygon // Xbox переглянув своє рішення про продаж ігор за ціною 80 доларів. Цього тижня компанія Obsidian оголосила, що The Outer Worlds 2 тепер буде коштувати 69,99 доларів, що менше від раніше оголошеної ціни 79,99 доларів. Команда першої партії поділилася новиною через іронічний пост у соціальних мережах та зазначила, що працювала з [ПРИХОВАНО], щоб переглянути ціну сиквелу. Представник Xbox потім підтвердив, що компанія продаватиме свої ігри за повною ціною в зимовий період за 69,99 доларів, з огляду на поточні ринкові умови. Що станеться після свят, залишиться загадкою.

інформація з Game Developer // Після отримання величезної інвестиції у розмірі 1,8 мільярда доларів від Tencent і продовження численних скорочень, Ubisoft опублікувала звіт про результати за перший квартал року, в якому згадала, що чистий прибуток у Q1 виявився нижчим за очікування. Компанія зазначила, що падіння пов’язане з недостатньою продуктивністю гри Tom Clancy’s Rainbow Six Siege X, яка зазнала «тимчасових, але значних проблем через технічні проблеми з цінами». Ubisoft сподівається на відновлення популярності шутера, що є доброю новиною, враховуючи, як сильно компанія залежить від цієї 10-річної гри. Генеральний директор Ubisoft Ів Гіймо також описав плани з реорганізації компанії в «Креативні будинки», щоб стати більш гнучкими та забезпечити стабільність на тривалий термін.

інформація з Game Developer // 1047 Games звільняє частину розробників та «відкликає» Splitgate 2. У довгому заяві, опублікованій у соцмережах, генеральний директор 1047 Games Іан Пруль узяв на себе відповідальність за те, що студія поспішила з виходом продовження на ринок і тепер повинна переглянути свій підхід до створення гри, якої заслуговують гравці. Це вже друге скорочення для компанії цього року. Пруль також став об’єктом критики після того, як з’явився на Summer Game Fest у капелюсі з написом «Make FPS Great Again», оголосивши, що Splitgate 2 отримає режим королівської битви. Незважаючи на критику через зв’язок цього слогану з правими поглядами президента США Дональда Трампа, Пруль спочатку відмовився вибачитися, але через три дні все ж таки вибачився. В інтерв’ю, в якому оголошував про скорочення, він визнав, що зробив «багато помилок».

інформація з Game Developer // Розробник серії Dark Pictures Anthology, компанія Supermassive Games, підтвердила, що цього тижня звільнить 36 людей, аби вижити в «складному» бізнес-середовищі. Очікувана гра жанру жахів Directive 8020 також затримується до першої половини 2026 року, але Little Nightmares III не постраждає від звільнень. Новини надходять у період значних змін для британської студії, яка втратила свою тривалу команду керівництва у лютому 2024 року. Після цього відбулося звільнення близько 90 осіб. Таким чином, за приблизно 18 місяців компанія звільнила близько 126 осіб. Це справді похмуро.

інформація з Game File (підписка обов’язкова) //Нові дані від Circana, озвучені в Game File, свідчать, що Nintendo продала приблизно 512 000 контролерів Switch 2 Pro у США протягом місяця запуску Switch 2. Це означає, що преміальний геймпад, який продається за 85 доларів, має ставку приєднання 32 відсотка в регіоні – іншими словами, один із трьох споживачів придбав його разом із Switch 2. Аналітик ігор Circana Мэт Піскаселла також поділився іншою цікавою інформацією в Game File. Він заявив, що офіційна камера для Switch 2, яка доступна за 55 доларів у США, має ставку приєднання «в одиничних відсотках». Буде цікаво дізнатися, чи поділиться Nintendo конкретними даними про продажі, щоб показати, як споживачі реагують на нові соціальні функції Switch 2.

інформація з Game Developer // Вірте чи ні, але, здається, що звільнення в ігровій індустрії може справді сповільнитися. Звісно, тут варто зазначити, що так багато людей було звільнено в останні кілька років, що варто задуматися, як компанії все ще знаходять людей для звільнення. У своєму останньому матеріалі для Game Developer досвідчена журналістка Нікол Карпентер розглядає, як змінилися звільнення внаслідок короткочасного пандемічного буму, як компанії підходять до найму після цих масових скорочень, і чому явне уповільнення не означає, що індустрія чи її працівники вже подолали всі труднощі. Підказка: поширення культури страху не допомагає, якщо ви хочете, щоб люди створювали добрі ігри.

Опубліковано у Gamedev