Сергій Храмов, вчитель інформатики в київському ліцеї № 53 та розробник освітніх ігор, презентував нову гру під назвою “Ukrainians: Our battle”, на яку вже записалися понад 2 000 гравців. У цьому матеріалі ми розповімо більше про цей проєкт.
Натхнення з реалій війни
Ідея створення гри виникла у Сергія в березні 2022 року, в момент активних бойових дій на Київщині, коли він був в окупації. «Перші замисли сформувалися в моїй голові в умовах відсутності світла та зв’язку, без можливості користуватися електронікою», — ділиться розробник.
В умовах постійних вибухів і відчуття безвиході, щоб не зійти з розуму, Сергій став міркувати про свій проєкт. «Справді, в моїх думках постійно крутилися образи, пов’язані з війною, які згодом стали основою для створення гри, що могла б стати своєрідною енциклопедією подій», — додає він.
Процес розробки
Після того, як Сергій зміг залишити зону бойових дій і переміститися в більш безпечне місце, він приступив до програмування гри. «Я запросив до команди Дмитра Погребного та Устенка Іллю, з якими раніше співпрацював над іншими проєктами, такими як Power Brain Trainer та Powerful Courses», — розповідає він.
Вже через два тижні команда змогла створити прототип, що включав кілька текстових сюжетів, де гравець мав вибрати один з 2-4 варіантів дій. «Кожен вибір змінював хід сюжету. Кожен рівень містив декілька різних фіналів, і завдання гравця полягало в тому, щоб знайти всі варіанти», — зазначає Храмов.
Про гру
Ukrainians: Our battle — це візуальна новела, яка відкриє широкі можливості для дослідження життя в Україні під час війни. Відчуйте себе волонтером, на чиїх плечах лежить значна відповідальність. Гра міститиме різноманітні графічні сцени та глибокі текстові історії, що не залишать байдужими. Вона відобразить динаміку життя країни в умовах конфлікту: економіку, бізнес, освіту, спорт, культурні події тощо.
Проблема з візуалізацією
Сергій стверджує, що разом з командою він був серед перших, хто вирішив зосередитися на створенні гри, пов’язаної з війною в Україні. «Проте тестування на локальній групі виявило проблему: для кожної сцени потрібна якісна візуалізація. На той момент у нас не було художників чи 3D-дизайнерів, здатних створити цікаві графічні елементи, які б доповнювали текст», — пояснює він, зазначаючи, що реалізація проекту стояла під загрозою.
«Так ми вирішили припинити розробку, але моя думка змінилася. Під час вдосконалення системи Powerful Courses я почав викладати програмування та 3D-моделювання, що дозволило мені заглибитися в освітні потреби й покращити цифрові рішення зсередини. Того часу в ліцеї з’явилися талановиті учні, які після проходження курсів виявили бажання навчитися моделюванню на професійному рівні», — розповідає він.
Учні Нікіта Зеленков та Максим Каншін стали видатними учасниками, підтверджує Сергій. «Я помітив, що їхні роботи часто були пов’язані з військовою тематикою. Після розмови про їхні особисті міркування на цю тему, я виявив нові можливості для відновлення гри “Ukrainians: Our battle”. Тепер текстові історії будуть органічно поєднуватися з візуальними елементами. А найголовніше — учні самі проявили ініціативу, коли дізналися про першу версію гри», — каже Сергій.
Публікація на Steam і інтерес гравців
На даний момент сторінка гри вже доступна на Steam і має близько 2 000 підписників, розповів Сергій. «На даний момент це ще невелика кількість. Для релізу потрібно не лише завершити розробку, але й мати не менше ніж 20 000 бажаючих», — каже він, впевнений, що гра повинна стати популярною, як одна з найбільших на сьогоднішній день на тему повномасштабного вторгнення.
Фінансування та благодійність
Сергій повідомляє, що половина прибутку, який отримає проект після комерціалізації, буде спрямована на благодійність. «Ці кошти підуть на підтримку Збройних Сил України та постраждалих від війни громадян. В залежності від ситуації в країні ми залишимо за собою право вибирати напрямки використання благодійних коштів. Наприклад, якщо на момент релізу війна закінчиться, ми зможемо спрямувати допомогу цивільним», — пояснює він.
За словами Сергія, Демоверсія гри очікується до кінця літа, після чого відбудеться і сам реліз. Зараз гру можна додати до списку бажань на платформі Steam та слідкувати за новинами.
Вчитель вважає, що проект став не лише ще одним релізом, але й мотиваційним чинником для його учнів, які надихнулися створенням своїх власних проєктів. «Це справді вже перемога та перший крок до успішного релізу», — підсумовує він.