Персонал ZeniMax критикує хаотичні звільнення в Xbox: “Важко працювати, коли дивишся на кладовище

Персонал ZeniMax критикує хаотичні звільнення в Xbox: "Важко працювати, коли дивишся на кладовище

Пройшло приблизно три тижні з моменту, коли Microsoft звільнила близько 9,000 співробітників, багато з яких працювали в ігровому підрозділі компанії. Кілька співробітників з її дочірньої компанії ZeniMax Media розповіли, як відбувалася цього дня паніка, та поділилися труднощами адаптації до нового реалію після чергового важкого етапу скорочення в компанії, що займається Xbox.

Рішення Microsoft звільнити людей не лише викликало величезні хвилювання та емоційний стрес, але, за словами деяких співробітників, також зашкодить продуктивності тих, хто залишився.

Кілька співробітників ZeniMax Media розповіли про те, як вони були шоковані способом, яким працездатність знизилась і були вирвані зі своїх робочих місць. Один з анонімних джерел описував, як їх заблокували в внутрішньому Slack-каналі ZeniMax, і в результаті було важко з’ясувати ситуацію. “В останні хвилини я, на жаль, втратив доступ до буквально всього,” сказав він. “С Slack, електронною поштою, нічого не працює. У нас є Discord для спільної роботи після роботи, але там лише люди, які панікують, без жодної достовірної інформації.”

Вони навели, як співробітники були позбавлені доступу до цих каналів до того, як з ними зв’язались представники HR, що викликало значну плутанину та паніку. “Уявіть, у нас зараз немає електронної пошти, я навіть не знаю, як вони збираються зв’язуватись з нами — не знаю, чи мають вони навіть мою особисту електронну пошту,” додав інший анонімний співрозмовник, якому скорочення залишило відчуття, ніби його “переплюнув вантажівка”.

Одним з найгірших днів на роботі’

Сучасний співробітник ZeniMax та член профспілки ZWU-CWA Пейдж Бренсон описала цей день як “один з найгірших днів на роботі, які я коли-небудь мала в своєму житті.” Вона пояснила, що Microsoft не змогла чітко визначити, хто підлягатиме скороченням, і підкреслила, що ті, хто зрештою стали жертвами скорочень, були “абсолютно критично важливими” для успіху The Elder Scrolls Online та “необхідними” для щоденної діяльності студії.

“Було так сумно бачити людей, які були розгублені та не знали, чи матимуть вони роботу до кінця дня – або навіть якщо скорочення закінчилися до цього часу,” додала вона. Бренсон висловила переконання, що скорочення стали “зрадою довіри найвищого ступеня” і зазначила, що компанія, здається, зараз звертається до акціонерів перш ніж до розробників.

Травма, яка потребує уваги’

Старший тестувальник QA ZeniMax і член ZWU-CWA Освіт Мітчелл заявила, що брак комунікації від Microsoft залишив її та колег в стані “боротьби чи втечі” в день звільнень. “Це не нормально. Це не людяно. Незалежно від того, скільки разів вони намагаються зробити це нормальним — це не так. Спосіб, яким це робиться, неприйнятний,” додала вона.

“Деякі люди працювали тут 15 років і були звільнені. Змушуючи людей квапитися, щоб написати прощальне повідомлення своїм колегам у Slack, з якими вони працювали над різними проектами, які приносили прибуток вашій корпорації протягом 15 років, — це огидно,” додала вона.

Опубліковано у Gamedev