Гра Hollow Home, що заснована на катастрофічних подіях широкомасштабного вторгнення, активна в розробці вже понад два роки. Протягом цього часу близько 30 000 гравців додали гру в свої бажані списки в Steam. Наразі у студії, яка працює над проектом, відсутній видавець, а команда сподівається лише на власні сили. У бесіді з dev.ua засновник Twigames Валерій Міненко розкрив деталі викликів, з якими зіштовхнулися під час створення гри, про те, як розробники відображають жахи війни, та загальний стан індустрії геймдеву в Україні.
Опис гри
Hollow Home — це ізометрична наративна RPG, що розповідає про російське вторгнення в Україну. Історія 14-річного Максима починається 23 лютого 2022 року, в останні години його дитинства. На наступний ранок він прокидається під звуки вибухів і намагається вижити в зруйнованому місті.
Гра наголошує на діалогах і складних квестах: ви досліджуєте місто, надаєте допомогу його жителям і щоразу робите моральні вибори, при цьому обмежуючи свої дії в часі та ресурсах. Кожен новий день приносить нові зміни: міські райони стають недоступними, а знайомі обличчя зникають.
Персонажі — вигадані, але їх історії має реальну основу. Hollow Home — це унікальний погляд на війну з дитячої перспективи та нагадування про ціну правильних і неправильних рішень.
Який геймплей у Hollow Home? Чим займатимуться гравці?
Геймплей Hollow Home має схожість з Disco Elysium. Гравець переважно пересувається локаціями, спілкується з персонажами, отримує квести та виконує їх. За виконання квестів ви отримуєте досвід, який можна використовувати для покращення своїх навичок і для подальшого проходження квестів. Відмінною рисою Hollow Home є механіка днів. Геймплей розділений на дні, а кожного дня ви маєте окрему кількість очок дій, по завершенні яких мусите йти спати. Один день закінчується, а наступний починається, причому ці дні пов’язані з реальними подіями на початку вторгнення.
Як змінюється місто, так само змінюється й ситуація в Україні на початку вторгнення. Місто змінюється кожної ночі. У вас також є інвентар та механіка крафту.
На якій стадії зараз розробка гри?
Зараз проект перебуває на стадії пре-альфи. Рік тому ми представили обмежене демо на Ukrainian Games Festival, а в подальшому його трохи доопрацювали і відкрили публічний доступ. У грі заплановано три глави, і наразі команда завершує контент для першої з них. Орієнтовна тривалість гри становитиме близько 20 годин.
Які художні прийоми використовуються для передачі жахів війни?
Історія Hollow Home наповнена травматичними моментами. Діалоги та ситуації, з якими стикаються персонажі, а також рішення, які вони змушені приймати, містять достатньо емоцій, щоб передати переживання людей на початку великої війни.
Ми не показуємо відвертого насильства, але деякі персонажі зникають, а на їх місці з’являються привиди. Цей підхід допомагає нам більш дбайливо розповідати про чутливі теми.
Ми також призупинили збір зафіксованих випадків воєнних злочинів (з понад 600 документованими справами), оскільки вже зібраної інформації достатньо для створення історії, яка залишається незмінною надовго.
Чи використовували ви свідчення людей про події в Україні?
Безумовно, це стало частиною нашого проєкту. Відгуки суспільства й особисті історії деяких людей дуже важливі, і ми враховували певні деталі. Наприклад, ми дізналися, що люди, щоб дістати воду, використовували опалювальні батареї. Це приклад того, як одна дія може відобразити драматичність ситуації, не прив’язуючи при цьому до конкретної людини чи трагедії.
Співпраця з композитором Данилом? Як вона почалася?
Данило, який жив у Маріуполі і залишив місто останнім потягом, нині все ще в Україні. Він талановитий композитор, який працював над музикою для фільмів та серіалів, а також випустив одиночний альбом на підтримку українських Збройних сил. Коли ми анонсували гру, він зв’язався з нами й запропонував спільну роботу. Ми спробували, і, в результаті, у нас вийшло чудово. Ця історія важлива для Данила особисто.
Сwho займається українською локалізацією гри? Чи є оригінал англійською?
Так, оригінал гри було розроблено англійською мовою. Ми відразу планували Hollow Home для глобальної аудиторії, щоб розповісти світові про наші події та досвід. Щодо української локалізації, її виконали MKTranslation за якістю високо оціненою на конференції Game Gathering у Львові. Зараз співпраця стосується лише демо, а над подальшою локалізацією ми ще працюватимемо.
Локалізація Hollow Home — це важливе питання, адже гра містить багато тексту. Англійська та українська версії будуть представлені в релізі.
Як змінилася чисельність команди за рік?
На даний момент частина команди займається тільки Hollow Home, а решта залучаються у вільний час. Зараз в проекті працює близько восьми розробників, а загальний штат зменшився за останні півроку.
Яка ситуація на ринку праці в геймдев індустрії?
З моєї точки зору, за останні три роки індустрія геймдеву пережила спад як в Україні, так і в світі. Для нас, напевно, ситуація досить проблематична, оскільки ми залежали від аутсорсингових проектів, їх кількість зменшилась значно. П’ять років тому українські компанії домінували на ринку аутсорсу, але зараз з’явилася велика конкуренція.
Чому у вас досі немає видавця після анонсу в березні 2023 року?
Так, видавця чи зовнішнього фінансування наразі немає. Усі витрати ми покриваємо власними коштами. Чому так? Це запитання без однозначної відповіді. Причини можуть бути різні: деколи видавці просто не уточнюють причин відмови, на приклад, можуть навести важливі фактори, пов’язані з нашим проектом, але при цьому ми отримуємо зворотний зв’язок, який може виявитися суб’єктивним.
Водночас, ми співпрацюємо з польською компанією Galactus, яка займається нашим піаром та маркетингом в обмін на частину від майбутніх продажів. Вони вклали в наш проект ресурси й активно презентують Hollow Home на різних заходах, включаючи Gamescom, що я вважаю позитивним етапом у нашій співпраці.
Плани на Kickstarter? Чого очікуєте?
Kickstarter — це більше маркетинговий інструмент, ніж просто платформа для фінансування. Щоб зібрати кошти, проект має бути привабливим для аудиторії. Зазвичай кампанії на Kickstarter більше про популяризацію, а не про значні доходи. Ми плануємо цю кампанію та поступово до неї підходимо. Зараз вона ще не готова.
Участь у Gamescom — чому вона важлива?
Я вперше взяв участь у Gamescom, тому що раніше не мав можливості. Щороку українські компанії знаходять спонсорів для покриття витрат, оскільки це доволі затратно. Під час події також проводиться благодійний аукціон, щоб зібрати кошти на підтримку Збройних сил.
Чи організатори дозволяють проводити аукціон?
Хоча це не є офіційною частиною Gamescom, організатори не заважають. Ця подія часто припадає на День Незалежності України, що є важливим моментом, щоб представити Україну на міжнародному рівні.
Hollow Home отримала номінацію в категорії “Гра з соціальним впливом”. Що це для вас означає?
Можливість подавати заявки на різні нагороди існує, але потрібно сплачувати вступний внесок. Після відбору журі формує шорт-лист, і в підсумку оголошуються переможці. Наша номінація проходила через компанію Galactus, що свідчить про підтвердження наших зусиль. Це відкриває можливості для привернення уваги до Hollow Home.
Чи з’явиться в Україні державна підтримка для розробників ігор?
Це залежить від пріоритетів держави. Зараз пріоритети можуть бути зовсім іншими, що зрозуміло, враховуючи актуальні виклики. Я сподіваюся, що з часом Україна стане досить заможною, щоб підтримувати розвиток індустрії. На даний момент, це навряд чи можливе через обмежені ресурси. Нам потрібно шукати способи для розвитку наших проєктів та шукати партнерство з іноземними компаніями. Я вважаю, що співпраця та комунікація нас лише зміцнить у нашій меті.