iOS 26 Beta 3 зменшує вплив Liquid Glass | TechCrunch

iOS 26 Beta 3 зменшує вплив Liquid Glass | TechCrunch

Новий скляний інтерфейс iPhone набрав менш яскравого вигляду внаслідок випуску третьої бета-версії iOS 26. Це стало відповіддю на скарги користувачів, що оновлення ускладнило читання деяких елементів інтерфейсу.

На конференції WWDC 2025 в червні компанія Apple представила нову дизайн-мову, відому як Liquid Glass, що черпає натхнення з оптичних властивостей скла в реальному світі, включаючи його здатність заломлювати світло та напівпрозорість.

Проте рання версія першої бета-версії iOS 26 та супутні оновлення для інших пристроїв Apple мали певні недоліки в зручності використання та читабельності.

Минулого місяця Apple виправила деякі з найбільш помітних проблем з Liquid Glass, наприклад, занадто прозорий вигляд Центру управління, внаслідок чого значки і віджети на головному екрані iPhone виглядали заплутано.

Оновлення у понеділок стало ще одним кроком назад від надто скляного вигляду в ряді важливих аспектів. Якщо в другій бета-версії виправили проблеми з Центром управління, то в третій акцент змістився на інші зони мобільної операційної системи, такі як сповіщення та навігація в додатках Apple, таких як Apple Music.

Наприклад, навігаційна панель у додатку для стрімінгу музики Apple тепер має непрозорий білий фон.

Зображення:скріншот iOS 26 бета 2 і 3

Сповіщення також стали менш прозорими, оскільки фон за текстом потемнів, що покращило контрастність.

Зображення:скріншот iOS 26 бета 2 і 3

Хоча зміни, безумовно, зробили функції легшими для сприйняття, деякі користувачі висловлюють думку, що Apple занадто переусвітила, повернувшись до естетики “матового скла”.

Проте варто пам’ятати, що це всього лише бета-версії для розробників, які ще не фіналізовані до публічного релізу восени. Мета бета-програм — зібрати відгуки, виявити помилки та вирішити проблеми перед широким розгортанням програмного забезпечення.

Це означає, що Apple може продовжувати вносити корективи в вигляд та відчуття Liquid Glass у майбутніх випусках, щоб знайти оптимальне рішення для нового вигляду в кожному додатку і на кожному екрані.