Кіберспорт в Україні набирає популярності. Збільшуються перегляди, залучаються великі інвестиції, а старі стереотипи про “ігри для школярів” швидко руйнуються. dev.ua підготував найцікавіші факти з панелі про кіберспорт на SBC Summit Ukraine 2025.
Від малочисельного контенту до мільйонних переглядів
Найбільше вражають цифри. Віктор Пронякін з аналітичного сервісу Esports Charts вказав, що у 2024 році глобальна аудиторія кіберспорту провела понад 3 мільярди годин за переглядами матчів. Україна не стала винятком: в першому кварталі 2025 року україномовні трансляції зібрали 6 мільйонів годин переглядів. Для порівняння, у 2022 році цей показник становив лише 168 тисяч годин.
«Це вже не тільки нішевий рух. Це — медіаіндустрія»,— підкреслив Пронякін.
Стереотипи про підлітків, гіків і спортивну нецікавість
Сергій Міщенко, генеральний директор GGBET UA, розвінчує кілька поширених міфів. Перший: кіберспорт — для лише підлітків. Однак GGBET не дозволяє використовувати платформу особам молодше 21 року, і більшість їхньої аудиторії має вік 30–40 років. Другий міф: глядачі кіберспорту не цікавляться традиційними видами спорту. Згідно з даними платформи, 74% користувачів, які ставлять на Dota 2 або CS2, також активно ставлять на футбол.
Найголовніше те, що у 2024 році Counter-Strike 2 зайняв четверте місце серед усіх спортивних дисциплін за обсягом ставок, поступаючись лише футболу, баскетболу та тенісу. Dota 2 також потрапила в топ-10.
⚽️ Кіберспорт проти футболу: хто виграє?
Віталій Волочай (v1lat), один із найпопулярніших коментаторів на українській Dota-сцені, порівнює статистику. Нещодавній фінал Кубка України між “Динамо” та “Шахтарем” зібрав 220 000 одночасних глядачів на YouTube. Матч цих команд у рамках УПЛ зібрав 700 000 переглядів.
Проте фінал кіберспортивного мейджору за участі NAVI зайняв третє місце серед усіх трансляцій, випередивши багато футбольних подій.
Волочай зазначає: традиційні види спорту в Україні мають 6-8 піків переглядів на рік – під час виступів збірної з футболу, боїв Усика та стрибків Магучіх (пікові цифри можуть досягати 150 000–200 000 глядачів). «А в кіберспорті пікові події відбуваються майже щомісяця»,— пояснює Волочай, додаючи, що мобільні ігри вже доступні у кожному телефоні. «Теоретично, у кожного вже є свій кіберспортсмен»,— зауважує він.
Гроші в індустрії
У 2024 році на турнірах розіграли понад $236 млн. Ось деякі ключові угоди:
- NIP Group — інвестиції на $40 млн;
- новий контракт між ESL та Intel (сума не розкривається, але у 2021 році становила $100 млн);
- українську StarLadder придбала кіберспортивна студія з Індії за $5,5 млн;
- український гравець Jambo перейшов до Fnatic — трансфер оцінюється в $600 тис.
Brawl Stars, TikTok і турніри для ветеранів
Андрій Грищенко з UESF наголошує на стабільному розвитку інфраструктури. Вона вже формується, і є досягнення, якими варто пишатися. Наприклад, аматорські турніри з мобільної гри Brawl Stars можуть об’єднувати до 1600 команд, тобто понад 5000 учасників — і це лише в одній дисципліні. Україна входить до топ-4 країн у світі за кількістю гравців у Brawl Stars.
Крім того, Федерація кіберспорту України працює над створенням нової структури: вже відкрито кафедру кіберспорту в НУФВСУ, а найближчим часом планується заснування першого кіберспортивного класу в київській ДЮСШ.
Окремо виділяється напрямок соціальної адаптації для ветеранів, багато військових, зокрема з підрозділів “Азов” та “Третя штурмова”, регулярно беруть участь у вечірніх матчах у CS через Discord.
«Це вже частина реабілітації, і ми використовуємо цей досвід у майбутніх проєктах»,— зазначає Грищенко.