Doom: Темні Середньовіччя досягнув 3 мільйонів фанатів — чи варто це вважати успіхом?

Doom: Темні Середньовіччя досягнув 3 мільйонів фанатів — чи варто це вважати успіхом?

Компанія Bethesda оголосила, що реліз Doom: The Dark Ages став найуспішнішим в історії id Software, однак багато гравців і аналітиків висловлюють сумніви щодо правдивості цих заяв— без посилань на продажі, з падаючим онлайном та змішаними відгуками.

З моменту виходу Doom: The Dark Ages, що відбувся 15 травня, компанія Bethesda стверджує, що гру спробували 3 мільйони геймерів, і це сталося “вдвічі швидше”, ніж із Doom Eternal. Про це повідомляє TechSpot, посилаючись на допис Bethesda у соціальній мережі X. Проте, аналітики вже ставлять під сумнів ці цифри, оскільки, за даними Superdata за 2020 рік, Eternal досяг такої ж цифри за 10 днів, що означає, що нова частина не така вже й швидка, як заявляють.

Крім того, дані Steam також виглядають не настільки вражаючими. За офіційною інформацією, максимальна кількість гравців одночасно в Dark Ages становила 31 470, тоді як у Doom Eternal ця цифра сягала 104 891, а у Doom (2016) — 44 271. Хоча ці показники не є прямим індикатором загальної кількості гравців, вони добре відображають загальний інтерес до гри.

Ця гра є третьою частиною сучасної трилогії від id Software, яка відходить від науково-фантастичного стилю на користь середньовічної естетики з катапультами, булавами та щитами. Незважаючи на зміну сеттингу, швидкість та орієнтація на аренную гру залишилися колишніми. Bethesda презентує гру як новий старт для нових шанувальників, однак ветерани серії сумніваються в правильності цього підходу.

Незважаючи на оцінку 9/10 від IGN та 86/100 на Metacritic, серед звичайних гравців думки розділені. На Reddit користувач з ніком Westonsammy охарактеризував гру як “крок назад у геймплейному плані” для прихильників Eternal, але як більш вдалий вибір для тих, хто не сприймав бойову систему попередньої частини. Одним з основних нарікань є низький рівень складності, навіть на максимальному рівні Nightmare.

“У Eternal я точно знав, що режим Nightmare буде справжнім випробуванням. У TDA я ледь вважаю, що це той же рівень,” — написав інший користувач, що підписався як Muddymess. “Можливо, я міг би налаштувати складність вручну, але це здається мені кілька штучним.”

Також у нашій стрічці з’явився матеріал про The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered від Bethesda. Ця гра стала третім найпродаванішим тайтлом року в США всього через кілька днів після релізу.

Опубліковано у Gamedev

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *