«Чорний ворон»: український 2.5D екшн про XIV століття вийшов на Steam з демо та суперечками

Херсонський розробник працює над екшн-грою «Чорний ворон», присвяченою фентезійній Україні XIV століття

Олексій Марченко, розробник з Херсона, який наразі живе в Австралії, створює 2.5D екшн-гру під назвою «Чорний ворон». Дія цього проєкту відбувається у вигаданому Запоріжжі XIV століття і вже привернула увагу через суперечки, пов’язані з російською локалізацією.

На сторінці проєкту в Steam зазначено, що ця пригода відбувається від третьої особи і бере натхнення зі слов’янської міфології. Гравці потраплять у темні часи епідемії чуми, що охопила безкрайні рівнини та ліси Східної Європи у XIV столітті.

Історія розпочинається з того, як Іван, звичайний селянин, повертається додому, щоб виявити, що його родина стала жертвою нападників та страшних істот з фольклору. Відчуваючи потребу помститися, він стає Чорним Вороном, аби покарати тих, хто зруйнував його життя, — так описує проєкт сам розробник.

На його думку, «Чорний ворон» є «культурним та історичним сплетінням України, Польщі, Росії та Білорусі». Гра обіцяє пропонувати похмуру емоційну історію, привабливу 2.5D графіку і бойову систему, зосереджену на місіях.

Суперечка навколо локалізації

Серед українських гравців проєкт викликав змішані реакції. Багато хто оцінив концепцію та графіку, проте інші звернули увагу на російські елементи та повну локалізацію гри.

«Якщо це українська гра, чому в ній є російська озвучка?», — запитав один з користувачів на форумі Steam.

Олексій Марченко пояснив, що його гра «глибоко вкорінена в українській історії, культурі та традиціях», а українська мова є «основною і завжди залишиться в центрі проєкту». Він також додав, що радився про російську та польську локалізації, аби донести історію ширшій аудиторії.

Своїм рішенням він намагається заохотити тих, хто розуміє спільне страждання, незважаючи на мовні бар’єри. «Я категорично не підтримую вторгнення і повністю проти дій Росії. Але не хочу обмежувати доступ до гри на основі політичних переконань. Мова є просто інструментом», — зазначив розробник.

Пізніше він уточнив, що його думки були спотворені, і він відмовляється від ідеї додавання російської, польської та білоруської мов. Зараз на сторінці «Чорного ворона» лише вказані українська та англійська локалізації.

Олексій також розглядає можливість продажу «Чорного ворона» в Росії. Він висловив думку про повідомлення російським гравцям, що частина доходів буде передана на підтримку українських військових, що може зробити покупку гри незаконною для громадян РФ.

Розробник зазначив, що спочатку «Чорний ворон» планувався з більш загальнослов’янськими мотивами, проте врешті-решт він вирішив зосередитися на українській тематиці. Марченко також не виключає можливості додати російську локалізацію в подальших оновленнях, оскільки це може заохотити росіян купувати гру й таким чином підтримувати Сили Оборони України.

На даний момент доступна демоверсія «Чорного ворона» в Steam, а Олексій Марченко планує запустити краудфандингову кампанію на Kickstarter для збору коштів на подальшу розробку гри.

Опубліковано у Gamedev