Майбутнє геймінгу: завершення вечірньої гри на ПК вранці на мобільному у транспорті – інтерв’ю з лідером Ubisoft

Майбутнє геймінгу: завершення вечірньої гри на ПК вранці на мобільному у транспорті - інтерв'ю з лідером Ubisoft

Ubisoft заснувала свій перший офіс в Україні у 2008 році. Нині компанія володіє двома студіями в Києві та Одесі, де працює понад тисячу співробітників. Українські команди займаються розробкою як великих ААА-ігор, так і простих мобільних проектів. Арман Папікян, провідний програміст мобільного рендерингу в Ubisoft Ukraine, поділився особливостями українських студій, методами утримання персоналу, перевагами віддаленої роботи та перспективами мобільної розробки.

Про Ubisoft

Студії Ubisoft в Україні спеціалізуються на розробці та тестуванні ААА проектів для всіх платформ, а також на мобільному напрямку та IT-сервісах. Серед нещодавніх релізів, в яких брали участь українські спеціалісти, — Watch Dogs Legion, Assassin’s Creed Valhalla, Far Cry 6 та Riders Republic.

Про розвиток української розробки

Київська студія в 2008 році почала з невеликої команди, яка займалася портингом ігор на ПК.

За останні роки рівень експертизи українських студій суттєво зріс. Тепер ми розробляємо контент і особливості для різноманітних платформ: консолей, ПК та хмарних технологій. Наша робота охоплює ігрові движки, а зокрема ми є експертами з доступності, що дозволяє робити ігри Ubisoft доступними для людей з обмеженими можливостями.

Про геймдев 24/7

Ubisoft реалізує формат «co-dev», де декілька студій з усього світу працюють над одним проектом. Кожна команда відповідає за певні аспекти: геймплей, контент, онлайн-частину або мультиплеер. Це дозволяє забезпечувати безперервний процес розробки 24 години на добу.

Арман Папікян, провідний програміст мобільного рендерингу

Про мобільну команду

Київська студія розпочала мобільный напрямок у 2018 році, і зараз має кілька команд, що працюють над проєктами в жанрах гіперказуал і ААА.

Розробка різних типів ігор має свої унікальні особливості. Гіперказуалки можуть бути завершені за кілька днів або тижнів, а ААА проекти потребують років роботи.

Про різницю між мобільними ААА проектами і класичними

Згідно з ринковими тенденціями, мобільні ААА ігри часто практично не відрізняються від консольних ігор за бюджетними витратами, розміром команди та обсягом виконуваної роботи.

На мобільних «тріпл ей» працюють великі команди протягом кількох років, а бюджет може порівнюватися з Голлівудськими блокбастерами.

Наразі, мобільні ААА – це переважно портовані ігри (PUBG Mobile, League of Legends: Wild Rift, Fortnite Mobile, Call of Duty Mobile), хоча також існують оригінальні продукти, спеціально розроблені для мобільних платформ, як-от Diablo Immortal.

Про заробіток на безкоштовних мобільних іграх

Більшість мобільних ігор, в тому числі й у Ubisoft, реалізовані за моделлю «умовно безкоштовної» монетизації, що дозволяє безкоштовно завантажувати гру з можливостями внутрішньоігрових покупок. Навіть якщо ААА гра є платною для консолей та ПК, її порт на мобільних може бути безкоштовним.

Зараз мобільні пристрої — це найбільш доступний і великий ринок, через що одну і ту ж гру можуть завантажити мільярд користувачів.

Навіть якщо лише невелика частина гравців здійснює покупки в грі, можна отримати більше, ніж продаючи гру лише на ПК або консолі.

Про майбутнє мобільного геймдева

Дослідження свідчать, що попит на мобільні ігри зростає, що зумовлено швидким зростанням кількості людей, які купують нові смартфони. У короткостроковій перспективі ринок для всіх вікових категорій залишиться позитивним.

Є можливість, що в якийсь момент платформи можуть з’єднатися. Сьогодні вже можна побачити приклади трансляції ігор через хмарні сервіси (Cloud Gaming), коли обробка відбувається на потужних серверах, а гравець отримує картинку в реальному часі.

Можливо, в майбутньому люди зможуть продовжити гру, в яку грали ввечері на ПК, вже вранці на мобільному пристрої, перебуваючи в пробці або в метро.

Про релокацію команди в Україні

Українські студії працюють із понад тисячею фахівців з України та інших країн.

Ми підтримуємо іноземців під час релокації. Наприклад, наш управляючий директор — француз, який раніше керував студіями Ubisoft в Індії, а керівник QC в нас з Румунії. У нас працює багато колег з сусідніх країн.

Якщо ми бачимо потрібну кваліфікацію, нам не важливо, звідки людина — ми зробимо все можливе, щоб її релокувати.

У багатьох країнах немає можливості працювати над ААА проектами, і прикро, що українці не завжди усвідомлюють, що в них є така перспектива.

Переваги віддаленої роботи

Раніше Ubisoft, як і багато інших компаній в індустрії, розглядала лише роботу в офісі. Але пандемія внесла зміни в цей підхід. Ми завжди ставимо на перше місце здоров’я та безпеку колег і намагаємося не піддавати їх ризику. Більшість працівників працює віддалено, але офіс залишається відкритим для питань, що потребують особистої присутності.

Комунікація з колегами в Канаді, Китаї, Франції та інших країнах також відбувається онлайн, що приносить користь всім сторонам.

Про розвиток усередині компанії

Ubisoft прагне наймати працівників на тривалу перспективу. У нас є колеги, які працюють з моменту заснування студії в Україні, і протягом цього часу вони продовжують розвиватися.

Співробітники можуть розвиватися в своїй ролі — наприклад, з джуна або стажера стати програмістом або лідом; також можливі переходи з технічних посад на більш управлінські.

Час, необхідний для росту, є індивідуальним. Ми складаємо програми розвитку, і слідуючи цим планам, можна перейти на нову роль.

Про новачків

Це залежить від відділу. Найбільша кількість новачків в QC, адже це стартова позиція для входу в геймдев. На проекти ми намагаємося запрошувати людей із досвідом, але одночасно активно інвестуємо в розвиток молоді через власні навчальні програми та буткемпи: академію ігрового дизайну, стажування зі спеціалізації рендерингу і графіки, інтернатури за напрямком C++ і програми розвитку управлінських навичок.

Про зарплати

Ubisoft відстежує ринкові тенденції зарплат, грунтуючись на дослідженнях з джоб-сайтів та власній аналітиці, що враховує очікування претендентів та фактичний рівень їхньої експертизи відповідно до результатів технічних співбесід.

Кому Ubisoft готовий платити високу зарплату

Якщо кандидат має досвід з іншого ААА проекту і може навчити нас чомусь новому, його досвід буде відповідно оцінено.

Важливо зазначити, що окрім технічних навичок, ми приділяємо значну увагу м’яким навичкам, оцінюючи, наскільки кандидат поділяє наші цінності і чи впишеться в команду.

Що входить до соціального пакету

Страховка життя та здоров’я надається навіть до завершення випробувального терміну.

Ми пропонуємо безкоштовні курси французької та англійської, а також маємо внутрішню освітню платформу і покриваємо витрати на зовнішні навчальні заходи для поглиблення експертизи.

Співробітники можуть безкоштовно відвідувати басейн, займатися йогою в спортзалі або онлайн, а також отримувати знижки на сервіси доставки продуктів і страв; на свята їм надаються подарунки.

Крім цього, всі співробітники отримують доступ до всієї бібліотеки ігор Ubisoft для ПК.

Опубліковано у Gamedev

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *