Не перший мій досвід у геймдеві: Як 17-річний українець готує до виходу атмосферний піксельний соулс-лайт Awita: Journey of Hope

Не перший мій досвід у геймдеві: Як 17-річний українець готує до виходу атмосферний піксельний соулс-лайт Awita: Journey of Hope

Вадим, розробник ігор з Львівщини, який презентує свої проекти під маркою ant_game_projects, анонсував вихід гри Awita: Journey of Hope у червні. Це метроїдванія з елементами соулс-лайку, виконана в піксельній графіці, яка вже зібрала понад 15 000 додавань у списках бажаного. dev.ua поспілкувалося з Вадимом, який займається розробкою ігор з 12 років.

«Мене звуть Вадим, я з Львівщини. У світ ігрової індустрії я потрапив у 12 років, почавши створювати ігри на itch.io і Google Play. У 13 років я зацікавився платформою Steam і в 2022 році випустив свою першу гру там (яка, чесно кажучи, була не найкращою). Потім я створив ще одну гру Cold Way восени 2022 року. Обидві гри принесли невеликий дохід, тому я вирішив прагнути до вищого рівня якості», — розповів розробник.

За словами Вадима, інтерес до ігор у нього виник ще в дитинстві. У 12 років батьки віддали його на курси програмування для дітей, де все і почалося. Він став самостійно вивчати розробку ігор і швидко освоїв платформу Construct.

Ідея створення піксельної метроїдванії виникла ще в грудні 2022 року, і тоді Вадим почав працювати над першими прототипами. Серйозна розробка стартувала в березні 2023 року, коли йому виповнилося 14 років. «Awita — це не перший мій проект у геймдеві», — підкреслив він.

Awita: Journey of Hope створюється на платформі Construct 3, яка дозволяє розробляти ігри безпосередньо в браузері. Вадим зазначив, що вже звик до цього руху і почувається в ньому комфортно.

«Я не особливо люблю програмування і технічні аспекти розробки, а Construct досить зручний і зрозумілий. При цьому він не має значних обмежень в механіках і їх реалізації», — додав розробник.

Вадим, автор Awita: Journey of Hope. Фото надане розробником

Про Awita: Journey of Hope

Вадим описує Awita: Journey of Hope як відносно коротку, але атмосферну гру з акцентом на подачі сюжету. Гравці разом із дівчиною на ім’я Авіта, що живе в королівстві, охопленому епідемією, шукатимуть ліки, щоб надати людям надію.

«Ідея метроїдванії була у мене давно, і я просто вирішив, що більше не хочу її відкладати. Мені завжди подобалися піксельні 2D-ігри, тому зі стилем я визначився одразу», — зазначає розробник.

Основним джерелом натхнення для проекту була гра Momodora: RutM, а також Вадим відмічає, що йому подобаються українська Moonscars та іспанська Blasphemous, проте вони не мали такого великого впливу на Awita.

«Я не можу віднести гру до чогось одного. Це соулс-лайк, хоча він м’якший за більшість інших ігор цього жанру. Атмосфера похмура, але настрій гри змінюється в залежності від локації. Можливо, це й справді соулс-лайк. Наразі немає вибору рівня складності, але в наступних оновленнях планую його додати», — розповідає автор Awita: Journey of Hope.

Скриншот з Awita: Journey of Hope

Вадим працює над грою самостійно, але зазначає, що в процесі йому допомагають фрилансери, та використовуються готові ресурси. Також підтримка надходить від спільноти, яка сформувалася навколо проекту, зокрема з локалізацією.

Розробник активно ділиться новинами про проект у соцмережах — акаунт Awita: Journey of Hope в X (Twitter) має близько 3000 постів і майже стільки ж підписників. Він також публікує матеріали про розробку на тематичних сабредітах у Reddit та інших платформах. Гра отримала успіх на Indie Cup Ukraine’24, зайнявши 4 призових місця поряд з візуальною новелою Shine On, My Little Sun від Forpixie Studio.

Станом на 1 червня, Вадим досягнув понад 15 000 додавань для Awita у списках бажаного.

«Соцмережі дають певні результати (пости з Twitter дублюються в Bluesky та Threads). Indie Cup сам по собі не приносить вішлисти, але приваблює людей через контент від блогерів. У Awita пограв OLDboi та Падон, що позитивно вплинуло на популярність. Найбільш ефективною соцмережею є Reddit, адже варто добре досліджувати спільноти. Також корисну рекламу надають інфлюенсери, які створюють контент про гру», — поділився своїм досвідом розробник.

Вадим зазначає, що вішлисти також приносять фестивалі, такі як Steam Next Fest, в якому гра отримала хороше просування, незважаючи на «досить коротку і недопрацьовану демо-версію».

Коли відбудеться реліз Awita: Journey of Hope

У травні розробник оголосив, що після двох років роботи над проектом, Awita буде доступною на Steam 18 червня.

«Запрошуємо вас в епічну пригоду в жанрі сайдскролінг метроїдванії разом з Авітою, сміливою дівчиною, яка намагається врятувати своє село від руйнівної епідемії. Досліджуйте велике королівство, беріть участь у динамічних боях на мечах і відкривайте для себе багатий сюжет та міфологію», — зазначається у анонсі.

За словами Вадима, тривалість проходження гри складе близько трьох годин, оскільки він хотів створити «коротку, але більш насичену та атмосферну гру». В Україні Awita: Journey of Hope коштуватиме 225 грн зі знижкою 15–20% під час релізу.

«Я планую зайнятися новим проектом, одночасно підтримуючи Awita оновленнями. Поки що від продовження франшизи не думаю, хочеться трохи відпочити від неї», — поділився своїми планами на майбутнє розробник.

Опубліковано у Gamedev