Як помилки українських розробників Back to Hearth поставили під загрозу успіх гри

«Виробниче пекло: як помилки українських розробників Back to Hearth поставили під загрозу успіх гри»

Розробники української гри “Back to Hearth” діляться враженнями про успіхи й виклики, з якими вони стикнулися після запуску проєкту, зазначивши ключові уроки за перші три місяці продажів.

Один з авторів “Back to Hearth” визнали, що під час роботи над проєктом остаточно усвідомили важливість зосередження на компактних, камерних іграх.

“Коли в грі більше ніж три локації, етапи виробництва починають непропорційно затягуватися. Іноді важко зрозуміти, скільки роботи залишилося, навіть якщо зусилля помітні,” — зазначив він у своєму дописі на Reddit.

Гравцям у “Back to Hearth” належить відновити п’ять унікальних будинків, для чого знадобляться різні інструменти — від молотка до викрутки. Як підкреслили розробники, створення гри, яку можна завершити за одну годину, зайняло два роки напруженої праці.

“Кожен двір у грі має свій характер: унікальний інтер’єр, особливі персонажі та ряд незвичних активностей. Гравці проходять один рівень менш ніж за 10 хвилин, тому ми зрозуміли, що потрібно було витратити більше часу на наповнення рівнів активностями, щоби подовжити їх тривалість щонайменше до 15 хвилин,” — пояснили творці.

Опубліковано у Gamedev