Люди продовжують боротися з корпоративними негараздами, а також з’являється нова інформація щодо Krafton та бірж звільнень. Ігрова індустрія залишається в багатьох аспектах передбачуваною, проте є й позитивні зміни, якщо уважно дивитися.
Цього тижня члени профспілки на ZeniMax Online Studios виступили з критикою на адресу материнської компанії Microsoft у зв’язку з новими звільненнями, звинувачуючи виробника Xbox у руйнуванні їхнього життя та недостатньому підтриманні тих, хто допоміг компанії заробити мільярди. На іншому боці океану працівники Secret 6 у Мадриді розповіли про свої плани у разі закриття студії, підтримуючи один одного — незважаючи на те, що їх залишили без допомоги з боку власника Testronic.
Приємно бачити, як люди відкрито говорять про явне погане управління, що призвело до багатьох звільнень, проте факт залишається фактом: нові звільнення, безсумнівно, попереду.
Цього тижня компанія Virtuos звільнила 7% свого світового персоналу одразу після того, як їх команди отримали велику похвалу за створення Oblivion Remastered з грацією та стилем. Протягом другого тижня Microsoft не підтверджує справжній масштаб своїх звільнень у ігровій галузі, але нові чутки свідчать, що працівників у мобільній студії King замінюють наінструменти штучного інтелекту.
Як завжди, ми розглянемо всі ці питання і більше, але якщо ви читаєте цю інформацію з келихом улюбленого напою, давайте піднімемо тост на підтримку розробників відеоігор по всьому світу? Нехай вони нарешті отримають всі нагороди, повагу та фінансові винагороди, на які вони безсумнівно заслуговують.
за даними 404 Media // Steam оновив свої рекомендації, заборонивши розробникам публікувати ігри, які “можуть порушувати правила та стандарти”, встановлені платіжними системами та банківськими мережами. Платформа повідомила, що зміна торкнеться “деяких видів контенту для дорослих”. Це можна побачити на сайті Steamworks, але 404 Media публікує докладний аналіз ситуації, користуючись даними з SteamDB, щоб визначити, як зміна вже вплинула на популярний магазин ПК.
за даними Game Developer //Krafton продовжує конфліктувати з усуненими засновниками студії Unknown Worlds, розробника Subnautica. На минулому тижні колишня команда керівництва звинуватила Krafton у затримці розробки Subnautica 2 та у відстороненні їх, щоб уникнути виплати $250 мільйонів. Всі троє співавторів оголосили про намір подати в суд на видавця. Вони дотрималися обіцянки та в публічній (дещо редагованій) версії позову стверджують, що Krafton вжила “ядерних” заходів для контролю над Unknown Worlds і затримки Subnautica 2. Наш аналіз включає всі найекстремальніші звинувачення — які Krafton раніше спростувала, стверджуючи, що керівники Unknown Worlds були звільнені за порушення своїх обов’язків. Підготуйте попкорн, адже ця публічна суперечка тільки починається.
за даними Game Developer // Працівники Secret 6 у Мадриді висловилися проти материнської компанії Testronic у обговоренні, що торкається ймовірного закриття офісу. Під час нашої бесіди кілька працівників стверджували, що студія з аутсорсингу мистецтв була зірвана Testronic, яка звинувачується в тому, що не надала командам контрактну роботу та перешкоджала рекламі їхніх послуг безпосередньо клієнтам, щоб змусити їх закритися. Більш широке бачення, пояснили ті, хто спілкувався з нами, полягає в тому, що Testronic хоче зосередитися на іншому офісі Secret 6 у Манілі, де умови роботи “набагато більш небезпечні, а зарплати набагато нижчі.” Testronic досі не відповіла на наші повторні запити на коментар. Тим часом працівники Secret 6 у Мадриді підтвердили, що в разі незадоволення їхніх вимог щодо справедливих вихідних виплат, вони влаштують страйк.
за даними Game Developer // Члени профспілки на ZeniMax Online Studios розкритикували материнську компанію Microsoft за рішення про звільнення значної (але невідомої) кількості працівників у Xbox Game Studios. Це вже четвертий великий раунд звільнень, проведений компанією після злиття з Activision Blizzard за майже $70 мільярдів, і працівники The Elder Scrolls Onlineсказали, що відчувають, що їх “майбутнє вкрадене” материнською компанією. Хоча вони підтвердили, що ніхто з профспілки ще не був звільнений — в основному через те, що вони продовжують переговори з Microsoft щодо скорочень — можливо, деякі члени постраждають. “Там, де Microsoft не надала підтримки талановитим майстрам, які створили мільярди у доходах, наша профспілка підставила плече, щоб забезпечити ясність і підтримку,” — йдеться у заяві, опублікованій в соцмережах. Microsoft поки що не коментувала масштаб скорочень у своїй ігровій компанії.
за даними mobilegamer.biz // Що стосується звільнень у Microsoft… численні джерела повідомили mobilegamer.biz, що розробник Candy Crush King, що належить американському технологічному гіганту, скорочує кількість працівників, аби замінити їх на штучні інтелектуальні інструменти, які вони ж створили та навчали. Видання Bloomberg раніше повідомляло про те, що 200 людей залишаться без роботи у King, а кілька джерел тепер стверджують, що моральний клімат у компанії “на дні” у той час, як компанія готується замінити своїх працівників на автомати. “Факт, що інструменти ШІ замінюють людей, абсолютно обурливий, адже це все про ефективність і прибуток, хоча компанія загалом почувається добре”, — зазначило одне з джерел. Цей вислів, на нашу думку, звучатиме занадто знайомо багатьом розробникам.
за даними SGDQ на Bluesky // У разі, якщо ви потребуєте підняття настрою, ось нагадування, як відеоігри та індустрія можуть бути великою силою на благо. У рамках акції Summer Games Done Quick 2025, що завершилася на початку тижня, було зібрано колосальні $2,436,614 на користь організації “Лікарі без кордонів”. Щорічний захід зі швидкісного проходження продовжує демонструвати, що серед розробників відеоігор є багато добрих і чуйних людей. О, цікаво, як би склався світ, якби кілька більше з них займалися управлінням. Вітаємо і дякуємо усім, хто взяв участь.
за даними Game Developer //Платформа UCG і піонер дитячої праці, Roblox, запустила нову ліцензійну платформу, що дозволяє творцям створювати та монетизувати проекти на основі великих франшиз, таких як Stranger Things, Like a Dragon, Squid Game, Saw, Now You See Me, Divergent і Twilight. Власник платформи Roblox Corp співпрацює з кількома тримачами інтелектуальної власності (зми більше таких у планах), щоб користувачі могли ліцензувати свої проекти при створенні власних Roblox-пригод. Творці зможуть отримати ліцензію на інтелектуальну власність лише у разі, якщо вони відповідають вимогам відповідних власників. Наприклад, Sega хоче знати, що творці здатні залучати понад 1,000 активних користувачів на день, перш ніж надати їм дозвіл на використання ліцензії Like a Dragon. Netflix, у свою чергу, відкриває Squid Game та Stranger Things навіть для найменших творців — проте їхні умови розподілу доходів не такі щедрі, як у колег.
за даними Virtuos //Важливо безпосередньо наводити цитати компаній, коли вони оголошують про сотні звільнень, щоб підкреслити, наскільки порожніми стали їхні заяви. Учора глобальний постачальник послуг ігор Virtuos оголосив, що змушений звільнити сотні людей, аби (тут виникає жарт) “зміцнити” свою пропозицію в “високоякісній спільній розробці”. На момент останнього перепису на своєму сайті компанія заявила, що в ній працює понад 4,200 людей, тому можна очікувати, що значна частина персоналу може залишитися без роботи. Компанія підтвердила, що звільнення торкнуться близько 200 позицій в Азії та 70 в Європі, проте зазначила, що це число включає “менше ніж 10 у Франції”, де знаходиться основна команда, що працює над визнаним заголовком Oblivion Remastered. Чи повинні люди вважати це перемогою?